ວິທີການນຳໃຊ້ໂມເດວ AI 3D ເຂົ້າໃນການພັດທະນາເກມ ແລະ ການພິມ 3D: ເຈາະເລິກການນຳໃຊ້ຕົວຈິງ

ການສ້າງໂມເດວ 3D ເປັນພຽງບາດກ້າວທຳອິດ, ຄຸນຄ່າທີ່ແທ້ຈິງແມ່ນການ “ນຳໄປໃຊ້ງານ”. ບົດຄວາມນີ້ຈະເວົ້າເຖິງວິທີນຳໃຊ້ໂມເດວ AI 3D ເຂົ້າໃນການພັດທະນາເກມອິນດີ້ ແລະ ການພິມ 3D ແບບຕົວຈິງ ເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຜິດພາດ.

ແບບຈຳລອງຖືກສ້າງຂຶ້ນມາແລ້ວ, ແລ້ວ ບາດນີ້ कस?

ການໃຊ້ AI ສ້າງແບບຈຳລອງ 3D ມັນແມ່ນ ₐesome ຫລາຍ, ແຕ່ຫລາຍໆຄົນມັກຕິດຂັດຢູ່ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປ—"ຫຼັງຈາກສ້າງອອກມາແລ້ວ, ຈະເອົາມັນໄປໃຊ້ໃນໂຄງການຂອງຂ້ອຍແທ້ໆໄດ້ແນວໃດ?" ບໍ່ວ່າເຈົ້າຢากຈະ ພັດທະນາເກມອິນດີ້ (Indie Game), ຫລື ຢາກພິມ 3D ພິມສິ່ງຂອງທີ່ເຈົ້າອອກແບບອງ, ແບບຈຳລອງທີ່ AI ສ້າງຂຶ້ນຈະຕ້ອງຜ່ານ "ວິທີການໃຊ້ງານທີ່ຖືກຕ້ອງ" ຈຶ່ງຈະສາມາດນຳມາໃຊ້ງານໄດ້ແທ້ໆ. ບົດຄວາມນີ້ຈະເວົ້າເຖິງການ ນຳໃຊ້ຕົວຈິງ.

ນຳໃຊ້ໃນການພັດທະນາເກມອິນດີ້

ສຳລັບນັກພັດທະນາອິນດີ້ທີ່ມີຊັບພະຍາກອນຄົນຈຳກັດ, AI 3D ຖືເປັນຕົວຊ່ວຍຊີວິດ—ເພາະວຽກດ້ານສິລະປະມັກຈະເປັນຄໍຂວດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.

  • ສ້າງຕົ້ນແບບຢ່າງວ່ອງໄວ: ໃຊ້ Meshy, Tripo ເພື່ອສ້າງຕົວລະຄອນ, ໄອເທັມ, ແລະ ວັດຖຸໃນສາກຢ່າງວ່ອງໄວ, ເຮັດໃຫ້ເກມ "ແລ່ນໄດ້" ກ່ອນ.
  • ຊັບສິນສຳລັບເກມໂດຍສະເພາະ: Sloyd ຖືກອອກແບບມາສຳລັບຊັບສິນ 3D ທີ່ໃຊ້ໃນເກມໂດຍສະເພາະ, ເຮັດໃຫ້ການເຊື່ອມໂຍງເປັນໄປໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ.
  • ນຳເຂົ້າ (Import) ສູ່ Game Engine: ສົ່ງອອກເປັນໄຟລ໌ .glb / .fbx, ແລ້ວໂຍນໃສ່ Unity ຫລື Unreal.
  • ເອົາໃຈໃສ່ເລື່ອງປະສິດທິພາບ: ຈຳນວນ polygon ຂອງແບບຈຳລອງ AI ອາດຈະສູງເກີນໄປ, ສຳລັບການໃຊ້ໃນເກມຈຳເປັນຕ້ອງມີການ "ຫຼຸດຈຳນວນ polygon (Decimation)" ໃຫ້ເໝາະສົມ, ບໍ່ດັ່ງນັ້ນເກມຈະຊ້າ.

ນຳໃຊ້ໃນການພິມ 3D (3D Printing)

ຖ້າເຈົ້າຢາກພິມຟິກເກີ (Figure), ໄອເທັມ, ຫລື ຂອງໃຊ້ຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເຈົ້າອອກແບບອງ, AI ຊ່ວຍໃຫ້ຂັ້ນຕອນການ "ອອກແບບ" ກາຍເປັນເລື່ອງທີ່ງ່າຍຂຶ້ນ.

  • ສ້າງແບບຈຳລອງ: ໃຊ້ຂໍ້ຄວາມ (Text) ຫລື ຮູບພາບເພື່ອສ້າງສິ່ງທີ່ເຈົ້າຕ້ອງການພິມ.
  • ກວດສອບຄວາມສາມາດໃນການພິມ: ແບບຈຳລອງຕ້ອງເປັນ "ວັດຖຸຕັນທີ່ປິດສົມບູນ (Manifold)" ຈຶ່ງຈະສາມາດພິມອອກມາໄດ້, ອາດຈະຕ້ອງໃຊ້ຊອບແວເພື່ອສ້ອມແປງພື້ນຜິວທີ່ແຕກຫັກ.
  • ສົ່ງອອກເປັນໄຟລ໌ STL: ເຊິ່ງເປັນຮູບແບບມາດຕະຖານສຳລັບການພິມ 3D, ຫຼັງຈາກສົ່ງອອກແລ້ວໃຫ້ໂຍນໃສ່ຊອບແວ Slicer.
  • ພິຈາລະນາເລື່ອງໂຄງສ້າງ: ສ່ວນທີ່ບາງເກີນໄປ ຫລື ຫ້ອຍໂຕນ (Overhang) ຈະເຮັດໃຫ້ການພິມລົ້ມເຫລວ, ດັ່ງນັ້ນໃນຂະນະທີ່ອອກແບບຈຶ່ງຕ້ອງຄິດເຖິງແຮງໂນ້ມຖ່ວງ ແລະ ໂຕຮອງຮັບ (Support).

ຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກທີ່ເປັນຈິງ

  1. AI ສ້າງແບບຈຳລອງຂັ້ນພື້ນຖານ → 2. ເລືອກເວີຊັນທີ່ດີທີ່ສຸດ → 3. ປັບປຸງໃຫ້ເໝາະສົມກັບການນຳໃຊ້ (ຫຼຸດຈຳນວນ polygon ສຳລັບເກມ / ສ້ອມແປງວັດຖຸຕັນສຳລັບການພິມ) → 4. ສົ່ງອອກຕາມຮູບແບບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ (ສຳລັບເກມ .glb, ສຳລັບພິມ .stl) → 5. ທົດສອບຕົວຈິງ (ນຳເຂົ້າ Game Engine ຫລື ລອງພິມ 1 ครั้ง). ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ຄູ່ມືເລີ່ມຕົ້ນການສ້າງແບບຈຳລອງ 3D ດ້ວຍ AI.

ສິ່ງທີ່ຄວນເອົາໃຈໃສ່

  • ແບບຈຳລອງ AI ມັກຈະຕ້ອງ "ຈັດການຕໍ່": ໂທໂພໂລຈີ (Topology), ຈຳນວນ Polygon, ຄວາມຕັນຂອງວັດຖຸ, ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ AI ອາດຈະເຮັດໄດ້ບໍ່ດີພໍ, ດັ່ງນັ້ນຈຶ່ງຕ້ອງຮູ້ຈັກການປັບແຕ່ງພາຍຫຼັງ (Post-processing).
  • ທົດສອບໃນຂະໜາດນ້ອຍກ່ອນ: ຢ່າຫາສ້າງເປັນຈຳນວນຫລາຍແລ້ວຈຶ່ງມາພົບວ່າໃຊ້ງານບໍ່ໄດ້, ໃຫ້ລອງເຮັດອັນດຽວກອງຂັ້ນຕອນທັງໝົດເພື່ອພິສູດຄວາມຖືກຕ້ອງກ່ອນ.
  • ຮຽນຮູ້ພື້ນຖານບາງຢ່າງ: ຖ້າບໍ່ຮູ້ຈັກ 3D ເລີຍ ເຈົ້າກໍ່ຍັງຈະຕິດຂັດຢູ່ດີ, ການຮູ້ພື້ນຖານ Blender ບາງສ່ວນສາມາດຊ່ວຍໃຫ້ແບບຈຳລອງ AI ສ້າງມູນຄ່າໄດ້ຫລາຍຂຶ້ນ.

ບົດສະຫຼຸບ ແລະ ຄຳວິຈານຈາກ TheAI學院

ເວົ້າຕາມກົງ, ການ "ສ້າງ" ແບບຈຳລອງ 3D ດ້ວຍ AI ນັ້ນມີຄວາມສົມບູນແບບຫລາຍແລ້ວ, ແຕ່ "ວິທີການໃຊ້ງານຫຼັງຈາກສ້າງແລ້ວ" ຕ່າງຫາກທີ່ເປັນຕົວຕັດສິນຄວາມສຳເລັດ ຫລື ຄວາມລົ້ມເຫລວ. ຂ້ອຍເຄີຍເຫັນຫລາຍໆຄົນຕື່ນເຕັ້ນທີ່ໄດ້ສ້າງແບບຈຳລອງມາກອງໄວ້ຫລາຍໆ ແລ້ວສຸດທ້າຍກໍ່ຕິດຂັດຢູ່ທີ່ການນຳເຂົ້າ Game Engine ຫລື ພິມອອກມາບໍ່ໄດ້—ບັນຫາບໍ່ໄດ້ຢູ່ທີ່ AI, ແຕ່ຢູ່ທີ່ການບໍ່ເຂົ້າໃຈຂັ້ນຕອນການເຮັດວຽກຕໍ່ຈາກນັ້ນ.

ດັ່ງນັ້ນ ຄຳແນະນຳຂອງຂ້ອຍຄือ: ຢ່າຮຽນຮູ້ພຽງแต່ວິທີສ້າງ, ແຕ່ຕ້ອງຮຽນຮູ້ວິທີໃຊ້ງານນຳ. ເສຍເວລາ 1 ເລັກໜ້ອຍເພື່ອເຮັດຄວາມເຂົ້າໃຈເລື່ອງການຫຼຸດຈຳນວນ Polygon, ຄວາມຕັນຂອງວັດຖຸ, ການສົ່ງອອກຮູບແບບໄຟລ໌, AI 3D ຈຶ່ງຈະປ່ຽນຈາກ "ຂອງຫຼິ້ນມ່ວນໆ" ມາເປັນ "ພະລັງການຜະລິດທີ່ສົ່ງມອບໄດ້". ອ່ານເພີ່ມເຕີມ: ການສ້າງແບບຈຳລອງ 3D ດ້ວຍ AI.

ຄຳຄົມສັ້ນໆ: ຄວາມສຳເລັດ ຫລື ຄວາມລົ້ມເຫລວຂອງ AI 3D ບໍ່ได้ຢູ່ທີ່ "ການສ້າງ" ແຕ່ຢູ່ທີ່ "ວິທີການໃຊ້ງານຫຼັງຈາກສ້າງແລ້ວ" — ຢ່າຮຽນຮູ້ພຽງແຕ່ວິທີສ້າງ, ໃຫ້ເຂົ້າໃຈເລື່ອງການຫຼຸດຈຳນວນ Polygon, ຄວາມຕັນຂອງວັດຖຸ ແລະ ການສົ່ງອອກໄຟລ໌, ຂອງຫຼິ້ນຈຶ່ງຈະກາຍເປັນພະລັງການຜະລິດ.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ

ເວັບໄຊທາງການຂອງເຄື່ອງມືຕ່າງໆ ແລະ ການຮວບຮວມການປະຕິບັດງານຕົວຈິງດ້ານການພັດທະນາ/ການພິມ 3D.

ການນຳໃຊ້ຂັ້ນສູງ: ປະສົມປະສານກັບ Physical Engine ແລະ Animation

ໃນການພັດທະນາເກມ, ແບບຈຳລອງ 3D ທີ່ສ້າງໂດຍ AI ສາມາດປະສົມປະສານກັບ Physical Engine ແລະ ເຕັກໂນໂລຊີ Animation ເພື່ອສ້າງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ສົມຈິງ ແລະ ເຂົ້າເຖິງອາລົມໄດ້ຫລາຍຂຶ້ນ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ການໃຊ້ Physical Engine ສามารถຈຳລອງການຕຳກັນ (Collision) ແລະ ການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນ ແລະ ວັດຖຸໄດ້, ໃນຂະນະດຽວກັນການໃຊ້ເຕັກໂນໂລຊີ Animation ສາມາດສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕົວລະຄອນທີ່ລື່ນໄຫຼ ແລະ ເປັນທຳມະຊາດຫລາຍຂຶ້ນ. ສິ່ງນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງກວ່າເກົ່າກ່ຽວກັບ Physical Engine ແລະ Animation, ພ້ອມທັງຕ້ອງຊ່ຽວຊານໃນການເຊື່ອມໂຍງແບບຈຳລອງທີ່ AI ສ້າງຂຶ້ນເຂົ້າໃນ Game Engine ອີກດ້ວຍ.

ຂໍ້ຜິດພາດທົ່ວໄປ ແລະ ວິທີແກ້ໄຂ

ໃນຂະບວນການໃຊ້ AI ສ້າງແບບຈຳລອງ 3D, ເຮົາຈຳເປັນຕ້ອງພົບເຈິກັບຂໍ້ຜິດພາດ ແລະ ปัญหาຕ່າງໆເປັນປະຈຳ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ຈຳນວນ Polygon ຂອງແບບຈຳລອງສູງເກີນໄປ, ເຮັດໃຫ້ປະສິດທິພາບຂອງເກມຫຼຸດລົງ; ຫລື ຄວາມຕັນຂອງວັດຖຸໃນແບບຈຳລອງບໍ່ພຽງພໍ, ເຮັດໃຫ້ການພິມລົ້ມເຫລວ. ການແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງ ແລະ ຄຸນສົມບັດຂອງແບບຈຳລອງ 3D, ພ້ອມທັງຕ້ອງຊ່ຽວຊານໃນການໃຊ້ເຄື່ອງມື ແລະ ຊອບແວທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເພື່ອປັບປຸງ ແລະ ສ້ອມແປງ.

ທ່າອ່ຽງໃນອະນາຄົດ: ການນຳໃຊ້ແບບຈຳລອງ 3D ຈາກ AI ໃນ Virtual Reality (VR) ແລະ Augmented Reality (AR)

ການນຳໃຊ້ແບບຈຳລອງ 3D ທີ່ສ້າງໂດຍ AI ໃນ VR ແລະ AR ຖືເປັນທ່າອ່ຽງທີ່ສຳຄັນໃນອະນາຄົດ. ພ້ອມກັບການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີ VR ແລະ AR, ຄວາມຕ້ອງການດ້ານແບບຈຳລອງ 3D ຈະເພີ່ມຂຶ້ນເລື້ອຍໆ, ແລະ AI 3D ສາມາດສ້າງແບບຈຳລອງຄຸນນະພາບສູງໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ ແລະ ມີປະສິດທິພາບ ເພື່ອຕອບສະໜອງຄວາມຕ້ອງການເຫຼົ່ານີ້. ພ້ອມກັນນັ້ນ, AI 3D ຍັງສາມາດນຳໃຊ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການ VR ແລະ AR ທີ່ສົມຈິງ ແລະ ເຂົ້າເຖິງອາລົມໄດ້ຫລາຍຂຶ້ນ.

ຄຳແນະນຳສຳລັບກຸ່ມຄົນຕ່າງໆ

ສຳລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ແນະນຳໃຫ້ເລີ່ມຈາກການສ້າງ ແລະ ປັບປຸງແບບຈຳລອງ 3D ຂັ້ນພື້ນຖານ, ແລ້ວຄ່ອຍໆຮຽນຮູ້ເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ເຄື່ອງມືຂັ້ນສູງຂຶ້ນໄປ. ສຳລັບຜູ້ໃຊ້ລະດັບກາງ, ແນະນຳໃຫ້ຮຽນຮູ້ວິທີການເຊື່ອມໂຍງແບບຈຳລອງທີ່ AI ສ້າງຂຶ້ນເຂົ້າໃນ Game Engine ແລະ ຊອບແວອື່ນໆ, ພ້ອມທັງຮຽນຮູ້ວິທີການປັບປຸງ ແລະ ສ້ອມແປງແບບຈຳລອງ. ສຳລັບຜູ້ໃຊ້ລະດັບສູງ, ແນະນຳໃຫ້ຮຽນຮູ້ວິທີການໃຊ້ AI 3D ເພື່ອການນຳໃຊ້ໃນລະດັບສູງຂຶ້ນ, ເຊັ່ນ: ການນຳໃຊ້ໃນ VR ແລະ AR. ພ້ອມກັນນັ້ນ, ແນະນຳໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ທຸກຄົນຮັກສາທັດສະນະຄະຕິໃນການຮຽນຮູ້ ແລະ ອັບເດດຢູ່ສະເໝີ, ພ້ອມກັບການພັດທະນາຂອງເຕັກໂນໂລຊີ, ໃຫ້ຮຽນຮູ້ ແລະ ຊ່ຽວຊານໃນເຕັກໂນໂລຊີ ແລະ ເຄື່ອງມືໃໝ່ໆຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ການເລືອກເຄື່ອງມືສ້າງ AI ທີ່ເໝາະສົມ

ກ่อนທີ່ຈະເລີ່ມໃຊ້ AI ສ້າງແບບຈຳລອງ 3D, ຈຳເປັນຕ້ອງເລືອກເຄື່ອງມືທີ່ເໝາະສົມ. ປະຈຸບັນມີເຄື່ອງມືຫລາຍຢ່າງທີ່ສາມາດໃຊ້ສ້າງ AI 3D ໄດ້, ເຊັ່ນ Meshy, Tripo, Sloyd ແລະ ອື່ນໆ. ເຄື່ອງມືແຕ່ລະຢ່າງມີຂໍ້ດີ ແລະ ຂໍ້ເສຍຂອງຕົນເອງ, ຈຳເປັນຕ້ອງເລືອກເຄື່ອງມືທີ່ເໝາະສົມຕາມຄວາມຕ້ອງການ ແລະ ເປົ້າໝາຍຂອງຕົນເອງ. ລຸ່ມນີ້ແມ່ນຕາຕະລາງປຽບທຽບແບບງ່າຍໆ:

ເຄື່ອງມື ຂໍ້ດີ ຂໍ້ເສຍ
Meshy ສ້າງແບບຈຳລອງຄຸນນະພາບສູງໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ ຕ້ອງການຊັບພະຍາກອນການຄຳນວນລະດັບສູງ
Tripo รองຮັບຮູບແບບໄຟລ໌ສົ່ງອອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ รายລະອຽດຂອງແບບຈຳລອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນອາດຈະບໍ່ອຸດົມສົມບູນພໍ
Sloyd ອອກແບບມາສຳລັບການພັດທະນາເກມໂດຍສະເພາະ ຈຳນວນ Polygon ຂອງແບບຈຳລອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນອາດຈະສູງເກີນໄປ

ຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດທົ່ວໄປ / ການທຳລາຍຄວາມເຊື່ອຜິດໆ

ມີຄວາມເຂົ້າໃຈຜິດ ແລະ ຄວາມເຊື່ອຜິດໆບາງຢ່າງທີ່ຕ້ອງຖືກທຳລາຍລົງ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ, ຫລາຍໆຄົນຄິດວ່າ AI 3D ສາມາດທົດແທນນັກອອກແບບມະນຸດໄດ້ຢ່າງສົມບູນ, ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວ AI 3D ເປັນພຽງແຕ່ເຄື່ອງມືຊະນິດໜຶ່ງເທົ່ານັ້ນ, ເຊິ່ງຕ້ອງອາศัยການມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະ ການປັບປຸງຈາກນັກອອກແບບມະນຸດ ຈຶ່ງຈະສາມາດສ້າງແບບຈຳລອງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງໄດ້. ນອກຈາກນັ້ນ, ຫລາຍໆຄົນຄິດວ່າຄຸນນະພາບຂອງ AI 3D ຍັງດີບໍ່ພໍ, ແຕ່ຄວາມຈິງແລ້ວຄຸນນະພາບຂອງ AI 3D ໄດ້ບັນລຸເຖິງລະດັບທີ່ສູງຫລາຍແລ້ວ, ແລະ ສາມາດເກີນລະດັບຂອງນັກອອກແບບມະນຸດໄດ້ນຳອີກ.

ຂັ້ນຕອນການປະຕິບັດ: ວິທີການປັບປຸງແບບຈຳລອງ 3D ທີ່ສ້າງໂດຍ AI

ການປັບປຸງແບບຈຳລອງ 3D ທີ່ສ້າງໂດຍ AI ถือເປັນຂັ້ນຕອນທີ່ສຳຄັນຫລາຍ. ລຸ່ມນີ້ແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ສາມາດນຳໄປໃຊ້ໄດ້ຕົວຈິງ:

  1. ຫຼຸດຈຳນວນ Polygon: ການຫຼຸດຈຳນວນ Polygon ຂອງແບບຈຳລອງສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງເກມໄດ້.
  2. ຄວາມຕັນຂອງວັດຖຸ (Manifold): ຮັບປະກັນຄວາມຕັນຂອງວັດຖຸໃນແບບຈຳລອງ ສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມຄຸນນະພາບການພິມໄດ້.
  3. ປັບປຸງພື້ນຜິວ/ວັດສະດຸ (Material): ການປັບປຸງ Material ສາມາດຊ່ວຍເພີ່ມຜົນລັບທາງສາຍຕາຂອງແບບຈຳລອງໄດ້.
  4. ກວດສອບໂຄງສ້າງຂອງແບບຈຳລອງ: ການກວດສອບໂຄງສ້າງຂອງແບບຈຳລອງສາມາດຊ່ວຍຄົ້ນພົບ ແລະ ສ້ອມແປງຂໍ້ຜິດພາດຂອງແບບຈຳລອງໄດ້.

ການພັດທະນາໃນອະນາຄົດ: ການນຳໃຊ້ AI 3D ໃນຂະແໜງການອື່ນໆ

AI 3D ບໍ່ພຽງແຕ່ສາມາດນຳໃຊ້ໃນການພັດທະນາເກມ

ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ

ໂມເດວ 3D ທີ່ສ້າງດ້ວຍ AI ສາມາດນຳໃຊ້ໃນເກມໄດ້ບໍ?

ໄດ້. ໃຊ້ Meshy, Tripo ຫຼື Sloyd ເພື່ອສ້າງອົງປະກອບ, ສົ່ງອອກໄຟລ໌ .glb/.fbx ເຂົ້າໃນ Unity ຫຼື Unreal, ແຕ່ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຕ້ອງປັບຫຼຸດຈຳວນໜ້າໂມເດວ (Polygon) ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ປະສິດທິພາບ.

ໂມເດວ 3D ທີ່ສ້າງດ້ວຍ AI ສາມາດນຳໄປພິມ 3D ໄດ້ບໍ?

ได้, ແຕ່ໂມເດວຕ້ອງເປັນວັດຖຸທີ່ປິດທຶບ (Manifold) ຈຶ່ງຈະສາມາດພິມໄດ້, ອາດຈະຕ້ອງແກ້ໄຂຮອຍແຕກ ແລະ ສົ່ງອອກເປັນຮູບແບບໄຟລ໌ STL ໃຫ້ກັບໂປຣແກຣມ Slicer.

ການສ້າງ 3D ດ້ວຍ AI ຍັງຈຳເປັນຕ້ອງຮຽນຮູ້ໂປຣແກຣມຊ່ຽວຊານ ຫຼື່ ບໍ່?

ການຮູ້ຈັກ Blender ພື້ນຖານໜ້ອຍໜຶ່ງແມ່ນມີປະໂຫຍດຫຼາຍ, ສາມາດຊ່ວຍຈັດການເລື່ອງ Topology, ການຫຼຸດຈຳນວນໜ້າ ແລະ ການສ້ອມແປງໂມເດວ ເຮັດໃຫ້ໂມເດວສາມາດນຳໃຊ້ໄດ້ແທ້.

ปັນຫາທີ່ມັກພົບເລື້ອຍຂອງໂມເດວ AI 3D ແມ່ນຫຍັງ?

ຈຳນວນໜ້າ (Polygon) ສູງເກີນໄປ, Topology ບໍ່ດີ ແລະ ວັດຖຸຍັງບໍ່ທັນປິດທຶບ, สิ่งເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ເກມກະຕຸກ ຫຼື ການພິມລົ້ມເຫຼວ, ເຊິ່ງຈຳເປັນຕ້ອງໄດ້ຜ່ານການປັບແຕ່ງເພີ່ມເຕີມ.

繁體中文版 →