Motorica

以動捕資料訓練的深度學習角色動畫平台,可接 Unreal、Unity、Maya、Blender、Godot

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一句話介紹:以動捕資料訓練的深度學習角色動畫平台,可接 Unreal、Unity、Maya、Blender、Godot

Motorica 是一個用深度學習合成角色動作的平台,2020 年由研究者 Gustav Henter 與 Simon Alexanderson 創立,連續創業者 Willem Demmers 在 2023 年加入,並拿過 Epic MegaGrant 支持。它的動作是從真實動作捕捉(mocap)表演學出來的,所以官網特別強調幾件動畫師在意的事:真人表演質感、多樣且能自然銜接的反應動作、腳步確實貼地與自然的重心轉移。

功能上分成幾塊。Motion Control 讓你對移動(locomotion)有可預期的確定性控制,方便接進遊戲玩法;Style Control 可以用內建風格或你自己的 mocap 資料決定角色走路的個性,例如疲憊、得意、受傷;Motion Matching Datasets 則是它很有特色的地方——傳統要做一套 motion matching 用的完整動作資料集,可能要好幾個月的動捕與整理,官網說用 Motorica 可以在幾分鐘內產生完整涵蓋的資料集。整合方面支援 Unreal Engine、Unity、Maya、MotionBuilder、Blender 與 Godot,可用常見檔案格式或直接透過外掛進引擎;用 Motorica 做出的動畫所有權歸使用者。客戶包括 PlatinumGames、Inflexion Games 與 Raw Power Games。

功能特色與適用場景:我覺得它最適合已經在做 3D 動作遊戲、需要大量走跑轉向動作的中小型團隊。台灣不少獨立遊戲工作室沒有自己的動捕棚,外包一次又貴,Motorica 可以用 Style Control 從少量資料延伸出一整套不同情緒的移動動作,再用 Motion Matching 資料集讓角色在 Unreal 裡跑起來更自然。Godot 支援對獨立開發者也是加分。限制是進階方案價格沒公開,要預約展示;它專注在全身移動與表演動作,臉部表情與手指細節不是它的重點。可以先用免費 Lite 版確認動作品質是否符合你的美術風格。

TheAI學院 編輯建議

編輯實測後的真心話

很多 AI 動作工具在 demo 影片裡好看,一進遊戲就腳滑。Motorica 把「腳要踩實」放在賣點第一行,看得出是懂遊戲動畫痛點的團隊;能幫小團隊省下 Motion Matching 資料集的動捕費用,這個價值很具體。

— theai 編輯團隊

主要功能

  • 以真實動捕資料訓練的深度學習動作合成
  • Motion Control:對 locomotion 提供可預期的確定性控制
  • Style Control:用內建風格或自有 mocap 決定角色動作個性
  • 數分鐘內產生 Motion Matching 用的完整動作資料集
  • 支援 Unreal、Unity、Maya、MotionBuilder、Blender、Godot
  • 生成動畫所有權歸使用者

適用場景

  • 獨立遊戲團隊快速建立主角的完整走跑轉向動作集
  • 動作遊戲用 Style Control 做出受傷、疲憊等不同狀態的移動
  • 技術美術在 Unreal 建立 Motion Matching 系統所需的資料集
  • 動畫團隊在 Maya 或 Blender 中產生大量群眾角色動作

Motorica 的優點與缺點

優點

  • 動作來自真人表演,腳步貼地與重心轉移較自然
  • Motion Matching 資料集大幅縮短製作時間
  • 引擎與 DCC 支援廣,包含 Godot

缺點

  • 進階方案價格未公開,需預約展示
  • 以全身動作為主,臉部與手指細節不是重點
  • 要發揮 Style Control 最好有自有 mocap 資料

價格方案

提供免費 Lite 版;進階與企業方案官網未公開價格,需預約展示

Motorica 常見問題

Motorica 有免費版嗎?

官網提供免費的 Lite 版,進階與企業方案需預約展示洽談。

支援哪些遊戲引擎?

官網列出 Unreal Engine、Unity、Maya、MotionBuilder、Blender 與 Godot,可透過外掛或常見檔案格式匯入。

做出來的動畫歸誰?

官網說明使用者擁有以 Motorica 平台製作之動畫的所有權。

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