Speech Graphics
用聲音直接生成 3D 臉部動畫與對嘴:《霍格華茲的傳承》《魔物獵人 荒野》等 3A 遊戲背後的技術
Speech Graphics 是總部在蘇格蘭愛丁堡的音訊驅動臉部動畫公司,另在布達佩斯、舊金山與新加坡設點。官網列出的合作作品從《中土世界:魔多之影》開始,包括《霍格華茲的傳承》、《遺跡 2》、《Still Wakes the Deep》,以及 2026 年 5 月發布的《魔物獵人 荒野》案例。對大量對白的 3A 遊戲來說,逐句手 K 臉部動畫幾乎不可能,這就是它切入的痛點。
旗艦產品 SGX 的 FAQ 說明它「建立在 AI 與 Speech Graphics 獨有的肌肉動力系統之上」,只靠音訊就能產生精準對嘴,還會自動驅動非語言行為:全臉情緒表情、頭部動作、呼吸、眨眼、眼球掃視,以及用力、悶哼、喘氣、笑聲。處理速度約 1:3,也就是 1 秒處理 3 秒音訊,並有批次處理工具應付成千上萬句台詞。動畫在獨立的 SGX Production Tools 中產生,角色設定與預覽則用 Maya、Unreal 的 SGX Studio 外掛(3ds Max 版即將推出),也能匯出純文字格式給任何引擎;SGX Director 可做高階編輯並即時預覽。它不要求特定骨架,骨骼、Blendshape 或 UI 控制都能驅動,也支援 Epic 的 MetaHumans。
語言方面,SGX 以通用語音模型對應發音,連虛構語言都能用;搭配逐字稿時另有英語、法語、德語、義大利語、日語、韓語、華語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、西班牙語等語言模組。另有 SG Com 即時 SDK,50 毫秒延遲把音訊轉成動畫;以及延伸出的 Rapport 即時互動化身平台。
功能特色與適用場景:台灣有不少遊戲美術外包與 3D 動畫工作室接海外 3A 案,Speech Graphics 是這類管線裡常見的工具名稱。說明文件提供英文、中文(Mandarin)與日文版本,對華語團隊相對友善。它是企業級軟體,沒有公開價格,依同時使用席位、語言模組與角色數量計價;個人創作者或小型獨立團隊的預算可能不太適合。
TheAI學院 編輯建議
編輯實測後的真心話很多玩家沒注意過臉部動畫,但一旦對嘴對不上就會立刻出戲。Speech Graphics 是遊戲業少數把這件事規模化做到 3A 等級的公司,名單上的作品就是最好的說明。
主要功能
- SGX:只靠音訊生成對嘴與全臉情緒、頭部、眨眼、呼吸等非語言動作
- 批次處理大量台詞,處理速度約為音訊長度的三分之一
- SGX Studio 外掛支援 Maya、Unreal,也可匯出純文字動畫格式
- 適用骨骼、Blendshape 或 UI 控制等任何臉部骨架,支援 MetaHumans
- 通用語音模型適用任何語言,另有華語、日語、韓語等語言模組
- SG Com 即時 SDK,50 毫秒延遲音訊轉動畫
如何使用 Speech Graphics
- 聯絡 Speech Graphics 導入臉部動畫方案。
- 提供角色的語音檔。
- 系統用聲音直接生成 3D 臉部動畫與對嘴。
- 在引擎中整合動畫。
- 微調表情與對嘴。
- 用於遊戲或動畫。
- 商用角色與聲音要確認授權。
適用場景
- 3A 遊戲團隊批次產生數萬句多語系對白的臉部動畫
- 外包動畫工作室以 MetaHumans 角色快速做出對嘴初稿
- 遊戲在地化時依各語言配音重新生成對嘴
- 用 SG Com 讓即時互動角色依語音同步做出表情
Speech Graphics 的優點與缺點
優點
- 3A 遊戲實績豐富,管線成熟
- 不綁特定骨架規格,導入彈性高
- 說明文件提供中文版本
缺點
- 企業級年約報價,小團隊門檻高
- 需要動畫與技術美術人力整合進管線
- 3ds Max 外掛尚未推出
價格方案
SGX 與 SG Com 皆為年度訂閱授權,依席位、語言模組與角色數量報價,提供免費評估,以官網為準
Speech Graphics 常見問題
Speech Graphics 只做對嘴嗎?
不只。SGX 還會自動產生情緒表情、頭部動作、眨眼、眼球掃視,以及悶哼、喘氣、笑聲等非語言行為。
支援中文配音嗎?
SGX 以通用語音模型處理任何語言,另提供華語等語言模組,搭配逐字稿時可提升品質。說明文件也有中文版。
價格是多少?
官網未公開價格,SGX 與 SG Com 皆為年度訂閱,依席位、語言模組與角色數量報價,並提供免費評估。
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