Spline AI
Spline 的 AI 3D 生成:文字或圖片轉帶 PBR 材質的 3D 模型,直接進編輯器做互動網頁
站上原本把 Spline AI 寫成「付費方案的加購項目」,這已經不是現況。現在的 Spline 官網把 AI 拆成兩塊:一個是 AI 3D Generation V2,打一句描述或丟一張圖,先給你四種外觀挑,選中的那個再轉成帶貼圖的 3D 模型;另一個是編輯器裡的 AI Agent,官方叫它 Agentic 3D Design,讓 AI 跟你一起改場景。AI 用量改成跟著方案走的 AI credits,Hobby 每月含 2,000、Pro 含 3,000、Max 含 10,000,不夠再加購。
生成這端的細節比我預期完整。Text to 3D 跟 Image to 3D 都有,圖片可以是照片、手繪草圖或截圖;可以在幾個不同的 SOTA 3D 生成模型之間切換、比較結果;產出的網格帶 base color、metallic-roughness 和 normal 三種 PBR 貼圖。檢視器有 shaded、clay、wireframe 等算圖模式,四組燈光加轉台,還會直接顯示面數、頂點數和檔案大小,讓你在拿去用之前先判斷模型夠不夠輕。成品可以直接下載 GLB,或在 Spline 裡打光、加動畫,最後以程式碼片段嵌入網頁,或匯出成 Apple(Swift/Xcode 專案)與 Android(Kotlin、APK/AAB)原生內容。
功能特色與適用場景:Spline AI 最適合「需要 3D 素材、但團隊裡沒有 3D 建模師」的狀況。台灣的具體用法:新創官網想在首屏放一個會跟著滑鼠轉的產品模型,先用 Image to 3D 把產品照轉成粗模,再進 Spline 編輯器調材質、加 hover 互動,最後貼一段 embed code 到 Webflow 或 Framer;遊戲或活動行銷做小型互動頁,用 Text to 3D 快速生角色道具;UI 設計師做 3D 圖示和 Logo 動態。官網範例也涵蓋產品設計、3D Mockup、工業與製造等用途。
要老實說的限制:AI 生出來的模型適合做網頁視覺與概念展示,面數動輒上百萬,拿去做遊戲或 3D 列印前多半要減面和修模,精細建模仍是 Blender 這類軟體的工作。Free 方案檔案數有限、網頁輸出帶浮水印,真的要商用至少要 Hobby。介面全英文,費用以美元計、台灣信用卡可付;年繳大約省兩個月費用,方案細節以官網為準。
TheAI學院 編輯建議
編輯實測後的真心話我覺得 Spline 這一年最大的變化,是 AI 從「附加玩具」變成工作流程的起點:先用 AI 生粗模,再用它原本就很成熟的互動系統做成網頁元素。對前端與網頁設計師來說,這比單純的 AI 3D 生成器實用得多,但別期待生成的模型能直接進遊戲。
主要功能
- AI 3D Generation V2:Text to 3D 與 Image to 3D,一次給四種外觀再轉成模型
- 可切換多個 3D 生成模型比較結果,輸出含 base color、metallic-roughness、normal 的 PBR 貼圖
- 檢視器提供 shaded、clay、wireframe 模式、燈光控制與面數、檔案大小統計
- 編輯器內建 AI Agent,搭配 States & Events、Timeline、物理與粒子做互動動畫
- 生成結果可直接開進 Spline 編輯器打光與做動畫,或下載 GLB 原檔
- 輸出到網頁 embed、Apple(Swift/Xcode)與 Android(Kotlin、APK/AAB)
如何使用 Spline AI
- 到 Spline 官網註冊帳號並開啟專案。
- 於瀏覽器進行 3D 設計。
- 用 AI 以文字生成 3D 物件與材質。
- 加入互動與動畫。
- 調整場景與燈光。
- 匯出或以程式碼嵌入網頁。
- 用於網頁 3D 視覺或產品展示。
適用場景
- 新創或品牌官網首屏的互動 3D 產品展示
- 把產品照用 Image to 3D 轉成模型做電商 3D Mockup
- 活動行銷頁、小型遊戲化體驗的角色與道具快速生成
- UI 設計師製作 3D 圖示、3D Logo 與動態素材
- App 團隊把 3D 互動元素輸出到 iOS/Android 原生專案
Spline AI 的優點與缺點
優點
- 生成後直接接 3D 編輯器與互動系統,從素材到上線網頁在同一個平台完成
- AI 用量內含在方案 credits,不必另外訂閱 AI 加購
- 多平台輸出完整,網頁、iOS、Android 都有官方程式碼路徑
缺點
- AI 模型面數偏高,遊戲或 3D 列印前需要減面與修模
- Free 方案網頁輸出帶浮水印、檔案數有限,商用門檻至少 Hobby
- 介面與教學全英文,中文資源較少
價格方案
Free 0 元(檔案數有限、網頁輸出帶浮水印);Hobby 年繳每月 12 美元(月繳 15,含 2,000 AI credits)、Pro 年繳每月 25 美元(月繳 30,含 3,000 credits)、Max 年繳每月 60 美元(月繳 70,含 10,000 credits);Enterprise 洽詢。credits 可加購,以官網為準
Spline AI 常見問題
Spline AI 要另外付費嗎?
現在不用另外買 AI 加購。AI 3D 生成、材質生成與 AI Agent 都消耗方案內的 AI credits:Hobby 每月 2,000、Pro 3,000、Max 10,000,不夠可以按年加購更多額度。Free 方案能否用 AI、能用多少,官網以比較表呈現,建議登入後確認。
AI 生出來的模型能拿去其他軟體用嗎?
可以。官網說明成品可以直接拿 GLB 檔,也能先在 Spline 裡打光、做動畫再輸出;付費方案另有 USDZ、STL、帶材質的 GLTF 等匯出格式。只是生成模型面數常常很高,進遊戲引擎或 3D 列印前建議先減面。
做好的 3D 怎麼放到網站上?
Spline 提供網頁 embed 程式碼與官方 Viewer 套件,Webflow、Framer 或自寫的 React 網站都能嵌入;Free 方案輸出會帶浮水印,Hobby 起才能拿掉。Pro 以上還能輸出 Apple 與 Android 原生專案。
Spline 跟 Blender 怎麼選?
目標不同。Spline 是瀏覽器裡的即時互動 3D 設計工具,重點是做出能上線的互動網頁與 App 元素;Blender 是完整的建模、雕刻、算圖軟體。要精細模型或電影級算圖選 Blender,要讓 3D 在網頁上動起來、跟團隊協作,選 Spline 會快很多。
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專業向的 AI 影片生成與編輯工具,導演思維比提示詞重要。
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Google Labs 與 DeepMind 的研究原型:用文字、圖片甚至街景描述一個世界,再用鍵盤走進去,畫面邊走邊即時生成
zCAD AI
用文字描述就生成有尺寸、可組裝的 B-rep 實體 CAD 零件與組件,在瀏覽器裡改,再匯出 STEP 給加工廠
Summer Engine
用對話做出 2D、3D 遊戲的 AI 遊戲引擎:相容 Godot,內建生成 3D 模型、貼圖、音樂與影片
Autonomyware
用一段文字描述產品,AI 代理負責工程化,產出可 3D 列印或送工廠的 STEP、STL、3MF 檔
Nilo
瀏覽器裡生成、綁骨、做動畫的 3D 工具,模型直接是 Roblox 可用格式
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Spline AI 評測:值得用嗎?
這是什麼、解決什麼問題
先把名詞理清楚,因為這是最多人搞混的地方。
Spline 是一套跑在瀏覽器裡的 3D 設計工具,介面邏輯接近 Figma——圖層、屬性面板、即時多人協作,做完可以直接匯出成網頁上跑得動的互動 3D。它從一開始瞄準的就不是 3D 專業建模師,而是「會做設計但不會開 Blender」的那群人。
Spline AI 則是掛在 Spline 裡面的一組 AI 功能,不是獨立產品。核心是兩件事:打一段文字描述生成 3D 模型(一次給你 4 個變體),或是丟一張正面的 2D 圖去生成 3D 模型。另外可以拿之前生成的結果去 remix 出新變體。
它想解的痛點很明確:3D 資產的取得成本。 一個網頁設計師想在 landing page 上放一顆會轉的 3D 產品模型,過去的選項是去買素材庫(找不到剛好對的)、外包建模(貴又慢)、或自己學 Blender(學習曲線陡到勸退)。Spline AI 想做的是把這段從幾天壓縮到幾十秒。
2026 年這條產品線變得更複雜了,而且是好的那種複雜。Spline 現在其實有三個東西:原本的 3D 編輯器、一個叫 Hana 的 2D/向量編輯器(有無限畫布、auto layout、向量網路,跟 Figma 高度重疊,而且能從 Figma 複製貼上),以及 2026 年 3 月 24 日發表的 Omma——一個全新的 AI 畫布,網址是 omma.build,你用自然語言描述,它同時派多個 agent 平行處理程式碼、3D 網格、圖像生成,直接產出可部署的互動網頁、3D 場景甚至小應用。
換句話說,如果你 2024 年看過 Spline AI 覺得「還好啊」,2026 年的狀況已經不一樣了。
實際用起來
先講 Spline 本體。它最厲害的地方其實不是 AI,是匯出。做完的場景可以吐成 Web(原生 HTML/JS、React、Next.js,也能塞進 Webflow、Framer、Wix Studio)、iOS 的 Swift、Android 的 Kotlin。互動性也不是裝飾用的——states、events、時間軸動畫、遊戲控制、物理、粒子都在編輯器裡。這是很多「AI 3D 生成器」給不了的:它們給你一個 .glb 檔就結束了,Spline 給你的是一個可以上線的東西。
再講 AI 的部分。文字生 3D 的體感是:做「有機的、造型不需要精確」的東西還行,做「要準的」東西不行。
一隻卡通風格的小動物、一朵雲、一顆抽象的裝飾球體、一張造型沙發——這些生出來大致可用,而且生成的模型已經針對瀏覽器渲染做過最佳化,這點比一般 3D 生成工具貼心,因為網頁 3D 最怕的就是面數爆炸導致手機卡死。
但你要它生一個「側面有三個按鈕、頂部有出風口的特定型號音響」,就會發現提示詞控制力有限。第三方測試裡最常出現的一句評語,講得蠻精準的:現階段它比較適合當靈感來源,不適合當最終素材。
圖生 3D 這條路也有明確限制:官方寫的是「正面 2D 圖」。這代表它是從單一視角去推測體積,背面基本靠腦補。品牌方想拿產品照生一個完全對得上的 3D 模型,目前做不到。
生成完之後的實務流程通常是:AI 生一個大概的量體 → 在 Spline 裡自己調材質、比例、打光 → 加互動 → 匯出。AI 負責的是最讓人卡住的第一步,後面的細活還是人做。這個分工其實是誠實的,也是目前 3D 生成技術的真實水準。
Omma 是另一回事,它野心大得多。丟一句話進去,它平行跑程式碼生成、3D 生成、圖像生成,output 是能掛自訂網域直接部署的東西,還能吃 CSV、JSON、DOC 這類資料檔和 GLB/GLTF 模型。這已經不是「3D 工具的 AI 功能」,而是在跟一整批 AI 網頁生成工具正面對打。2026 年 3 月才推出,社群還在磨合期,我的建議是先當實驗性工具用,不要壓在客戶專案上。
定價與方案
以下是 2026/07/27 查證官網定價頁的結果,價格以官方公告為準。
Spline(spline.design/pricing)
| 方案 | 年繳(每月計) | 月繳 | 重點 |
|---|---|---|---|
| Free | 0 美元 | 0 美元 | 檔案數受限、網頁匯出有浮水印 |
| Starter | 12 美元/席 | 15 美元/席 | 無限 3D/2D 檔案、匯出無浮水印、高解析圖片匯出 |
| Professional | 20 美元/席 | 25 美元/席 | 無限專案與場景、影片匯出、iOS/Android 匯出、程式碼匯出、2D 編輯器、嵌入無浮水印 |
| Enterprise | 洽詢 | — | 集中授權、多團隊、SAML SSO、自架匯出、版本歷史 |
Spline AI 是加購項目:每席每月 +5 美元,含每月 2,000 AI credits。 這裡有個很重要的細節:AI 功能需要先有付費方案才能加購,免費仔用不到。第三方整理指出 credits 除了 3D 生成,材質生成與風格轉換也會消耗,實際扣點方式建議以官網說明為準。
Omma(omma.build/pricing) 是分開計費的:
| 方案 | 價格 | 每月 credits |
|---|---|---|
| Free | 0 美元 | 50 |
| Pro | 39 美元/月 | 3,000 |
| Max | 129 美元/席/月 | 12,000 |
| Enterprise | 洽詢 | 客製 |
(附帶一提:3 月發表時的新聞稿寫的是「Professional 方案 29 美元起」,我 7/27 查官網定價頁看到的 Pro 是 39 美元。價格顯然調整過,請以當下官網為準。)
整體算一筆帳:一個要用到程式碼匯出、又想用 AI 的設計師,Professional 20 加 AI 加購 5,年繳一個月 25 美元,約新台幣 800 元。以一個能產出可上線互動 3D 的工具來說,這個價格其實不貴。真正的成本從來不是訂閱費,是學習曲線。
優點
- 瀏覽器就能開,零安裝、跨平台、即時協作。 對習慣 Figma 工作流的團隊,切換成本低到幾乎沒有。
- 匯出鏈路完整。 Web、React、Next.js、Webflow、Framer、iOS Swift、Android Kotlin——這是 Spline 真正的護城河,也是它跟純生成型 3D 工具的分水嶺。
- AI 生成的模型有針對網頁最佳化。 面數控制得住,不會生一個手機開不動的怪物。
- AI 加購只要 5 美元。 相較於動輒二三十美元起跳的獨立 3D 生成服務,這個定價策略很聰明——它不逼你為 AI 單獨買單。
- 2026 年產品線明顯在加速。 Hana 的 2D 編輯器、Fill to 3D、從 Figma 貼上、再到 Omma,一年之內動作很多,不是那種上線後就停更的工具。
缺點與限制
- AI 生成的可控性仍然有限。 抽象、有機造型可以,精確的產品結構不行。想用它取代建模師,還早。
- 圖生 3D 只吃正面圖。 背面靠推測,做不到嚴謹的產品還原。
- AI 必須付費方案才能加購。 免費用戶完全碰不到 AI,等於沒辦法先試再決定。
- credits 制度的實際消耗不夠透明。 2,000 點聽起來很多,但一次生成給 4 個變體、加上材質與風格轉換也扣點,重度使用者要自己盯著用量。
- 3D 本身的學習曲線還在。 Spline 降低的是「軟體操作」的門檻,沒有降低「光影、材質、構圖」的門檻。生出來的東西醜不醜,還是看你懂不懂 3D。
- Omma 太新。 2026 年 3 月才發表,穩定度與長期定價都還沒被市場驗證。
- 產品線變多、命名開始亂。 Spline、Spline AI、Hana、Omma,四個名字兩套計費,新用戶第一次看會困惑。
適合誰、不適合誰
適合: 想在網站、App 或簡報上放互動 3D 的 UI/UX 設計師與前端工程師;做產品 landing page、需要 3D 視覺但沒有 3D 團隊的新創;教學或作品集要視覺加分的設計系學生。
不適合: 需要精確工程模型的人(那是 CAD 的地盤,跟這個完全不同世界);做遊戲或影視級資產、對拓樸與 UV 有嚴格要求的專業 3D 美術;以及只想「拿一個 3D 檔案就走」的人——如果你不需要互動和網頁匯出,Spline 的價值有一半用不到,直接找純生成工具更快。
替代方案
- Meshy:純 3D 生成,文字/圖片轉模型的品質與貼圖表現比 Spline AI 強,但沒有互動編輯與網頁匯出。
- Tripo:同樣走高品質 3D 生成路線,生成速度快,適合當素材來源。
- Rodin:偏向高細節模型生成,拓樸品質是它的訴求。
- Womp:一樣是瀏覽器 3D,介面更親民,走純手動建模路線,適合完全的初學者。
- Vectary:定位最接近 Spline 的老對手,做網頁 3D 與 AR 展示。
- 如果你要的其實只是「網站上有個會動的東西」,Framer 或 Figma 的原生動效可能就夠了,別為了 3D 而 3D。
台灣觀點
台灣做電商、做品牌官網的團隊,其實對 3D 一直是「想用但不敢碰」的狀態——找 3D 外包一個模型報價動輒數萬起跳,內部又沒人會做。Spline 這種工具最實際的價值就在這裡:它讓「試試看」變成一件成本可以接受的事。
我會建議這樣用:先用 Free 方案把介面摸熟(限制是匯出有浮水印,但足夠評估),確定團隊真的會用,再上 Professional 加 AI 加購,一個席次一個月不到 900 台幣。這個試錯成本,比開一次外包會議便宜。
三個台灣本地的實務提醒:
一、中文提示詞建議改用英文寫。 這類生成模型的訓練語料以英文為主,用英文描述造型、材質、風格,命中率明顯比較高。這不是 Spline 特有的問題,是整個 3D 生成領域的現況。
二、互動 3D 對網頁效能是有代價的。 台灣使用者行動裝置佔比高,中低階 Android 手機跑重度 WebGL 場景會發燙、會掉幀,也會拖垮 Core Web Vitals 進而影響 SEO。上線前務必拿真實的中低階手機測,不要只看自己的 MacBook。這件事我看太多團隊踩雷。
三、商用授權要自己確認。 生成內容的權利歸屬、可否用於商業專案,各家條款寫法差異很大,也會改版。接客戶案子之前,去看一次當下的服務條款,必要時留存截圖。這是保護自己的基本動作。
最後給一句總結:Spline AI 目前還不是「AI 幫你做完 3D」,而是「AI 幫你跨過 3D 的第一步」。認清這件事,它就是一個 CP 值很高的工具;抱著前者的期待進去,你會失望。
本評測由 TheAI學院編輯群整理,內容力求客觀、含優缺點,僅供參考。
最後更新:2026年10月