Uthana
用文字或影片生成 3D 角色動作,附 Blender、Maya 外掛與 GraphQL API
Uthana 是一個生成 3D 人體動作的 AI 平台,服務對象包括遊戲角色、模擬與人形機器人。它把影片、文字提示或即時控制訊號轉成結構化、可編輯的動畫資料。核心功能有四個:影片轉動作(把一般 2D 影片轉成可用的 3D 動作)、文字轉動作(用一句話描述就生成角色動畫)、Locomotion(依軌跡輸入產生走跑轉向)、以及自動綁骨(幫沒有骨架的模型自動加上骨架)。另外還有跨骨架的動作重定向,以及把人體動作轉給人形機器人用的 robot retargeting。
輸出格式包含 FBX、GLB、BVH 與 CSV,提供 Blender 與 Maya 外掛,還有 GraphQL API 方便接進自家管線;官網也列出 Unity AI 與 Replicate 等合作夥伴。官網數據寫首段動作輸出延遲低於 50 毫秒、有超過 1,000 小時可授權的動作資料、累積動畫超過 45,000 個角色。計費是純用量制、沒有訂閱與最低消費:文字轉動作依模型版本每秒 0.02、0.03 或 0.10 美元,影片轉動作每秒 0.05 美元,Locomotion 每秒 0.02 美元,自動綁骨每次 0.15 美元,生成角色每個 0.75 美元;網頁與 API 共用同一個餘額,付費用量可以商用,額度不會過期。
功能特色與適用場景:這種計費方式對台灣的獨立遊戲團隊和 3D 動畫接案者蠻友善的。以前要做一段 10 秒的角色揮手、跳舞動作,不是自己 K 格就是去買動作庫,現在用文字轉動作,10 秒大概 0.2 到 1 美元,丟進 Blender 再微調就好。VTuber 或短影音創作者也能把自己錄的舞蹈影片轉成 3D 動作套到角色上。限制是它沒有免費方案,要先儲值;生成動作偶爾會有腳滑或穿模,需要動畫師收尾;客製資料集與企業整合要另外洽談。
TheAI學院 編輯建議
編輯實測後的真心話3D 動作一直是小團隊最燒錢的環節之一,Uthana 把它拆成「每秒幾美分」的單位價格,我覺得這才是 AI 對獨立開發者真正的意義。不過別期待一次到位,把它當成很快的動作草稿,最後一哩還是要人來修。
主要功能
- 文字轉動作:用自然語言生成 3D 角色動畫
- 影片轉動作:把 2D 影片轉成可用的 3D 動作
- Locomotion 依軌跡輸入生成走跑轉向動作
- 自動綁骨與跨骨架動作重定向,含人形機器人重定向
- 輸出 FBX、GLB、BVH、CSV,提供 Blender 與 Maya 外掛
- GraphQL API 與網頁共用同一餘額
適用場景
- 獨立遊戲團隊用文字快速生成 NPC 的待機、揮手、走路動作
- VTuber 或短影音創作者把自錄舞蹈影片轉成 3D 角色動作
- 3D 動畫接案者在 Blender 內為未綁骨模型自動加骨架
- 機器人研發團隊把人體動作重定向到人形機器人
Uthana 的優點與缺點
優點
- 按秒計費、無訂閱,小團隊用多少付多少
- 付費輸出可商用,額度不過期
- Blender、Maya 外掛加 API,容易接進既有管線
缺點
- 沒有免費方案,需要先儲值才能試
- 生成動作仍可能需要動畫師修正細節
- 客製資料集與企業方案價格需另外洽詢
價格方案
按秒計費、無訂閱:文字生動作每秒 0.02~0.10 美元、影片轉動作每秒 0.05 美元、自動綁骨每次 0.15 美元;無免費方案
Uthana 常見問題
Uthana 有免費方案嗎?
官網價格頁沒有列出免費方案,採儲值後按用量扣款,沒有訂閱或最低消費。
可以在 Blender 裡用嗎?
可以,官網提供 Blender 與 Maya 外掛,也能下載 FBX、GLB、BVH 等格式匯入其他軟體。
生成的動作能商用嗎?
官網說明付費用量包含生成結果的商業使用權。
使用者評價
還沒有足夠評價,搶先分享你的使用心得!
寫下你的評價
Uthana 的替代方案
查看相似的 AI 工具 →相關 AI 工具
Runway
專業向的 AI 影片生成與編輯工具,導演思維比提示詞重要。
Claude
Anthropic 的 AI 助理,長文件與寫作品質是它的主場。
Pixbim Lip Sync AI
一張圖加一段音檔就做出對嘴動畫,卡通角色與真人都行,全程在自己電腦上跑、一次買斷
Genies
自己捏 3D 角色、寫個性與世界觀,讓它會說話、有表情,還能透過 SDK 放進遊戲
Nilo
瀏覽器裡生成、綁骨、做動畫的 3D 工具,模型直接是 Roblox 可用格式
SEELE AI (SeeleAgent)
自研多模態模型驅動的 AI 遊戲代理人,可匯出 Unity、Three.js 與 Unreal 5