ក្រុមបាល់ទាត់កម្រិតមូលដ្ឋានក៏អាចប្រើប្រាស់បានដែរ៖ ដំណើរការពេញលេញនៃការវិភាគវីដេអូប្រកួតដោយ AI ចាប់ពីការថតរហូតដល់ការពិនិត្យឡើងវិញ
ក្រុមសាលារៀននៅតៃវ៉ាន់នៅតែឲ្យមាតាបិតាប្រើទូរសព្ទដៃថត ខណៈដែលក្រុមនៅក្រៅប្រទេសមាន «ទិន្នន័យភ្លាមៗក្រោយពេលថតចប់»។ អត្ថបទនេះបានបំបែកផ្នែកទាំងបួននៃការវិភាគវីដេអូ AI រួមមាន របៀបថត របៀបសម្គាល់ របៀបមើល និងរបៀបពន្យល់ ដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌថវិកាពិតប្រាកដរបស់ក្រុមនៅតៃវ៉ាន់ និងផ្តល់នូវវិធីសាស្ត្របីកម្រិតចំណាយខុសៗគ្នា។
ថ្ងៃសៅរ៍ ម៉ោងប្រាំពីរព្រឹក នៅគែមទីលានបាល់ទះនៃវិទ្យាល័យមួយក្នុងទីក្រុង Taoyuan ម្តាយម្នាក់កំពុងកាន់ទូរស័ព្ទថតការប្រandingan ទាំងមូល។ ដល់សෙដទីបី ដៃរបស់គាត់ចាប់ផ្តើមញ័រ ሌንስតាមមិនទាន់ល្បឿននៃការវាយប្រហារលឿន (fast break) ទេ។ វីដេអូដែលថតបាននោះ គ្រូបង្វឹកមើលបានតែប្រាំនាទីក៏បោះបង់។
រូបភាពនេះកើតឡើងម្តងហើយម្តងទៀតរៀងរាល់សប្តាហ៍នៅលើទីលានកីឡាមូលដ្ឋាននៅតៃវ៉ាន់។ ខណៈពេលដែលនៅក្នុងពេលជាមួយគ្នា ក្រុមនៅក្រៅប្រទេសគឺស្ថិតក្នុងស្ថានភាព «ដាក់តាំងម៉ាស៊ីនរួចដើរចេញ ហើយមើលទិន្នន័យភ្លាមក្រោយចប់ការប្រកួត»។
គម្លាតមិនមែនស្ថិតនៅលើបច្ចេកទេសទេ ប៉ុន្តែស្ថិតនៅលើការដែលគ្មាននរណាម្នាក់ពន្យល់ពីដំណើរការការងារឱ្យបានច្បាស់លាស់។
ជំហានទី១៖ វិធីថតកំណត់អ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលនៅពីក្រោយ
ហេតុផលដែលការវិភាគវីដេអូតែងតែបរាជ័យ មិនមែនមកពីឧបករណ៍វិភាគមិនល្អនោះទេ ប៉ុន្តែគឺដោយសារតែ វត្ថុធាតុដើមមិនអាចប្រើប្រាស់បានទាល់តែសោះ។
ការថតវីដេអូមានគោលការណ៍តែមួយគត់៖ ការមើលឃើញទីតាំងឈររបស់កីឡាករទាំងអស់ គឺសំខាន់ជាងការមើលឃើញព័ត៌មានលម្អិតនៃបាល់។ ការវិភាគយុទ្ធសាស្ត្រគឺត្រូវមើលលើលំហ (space) ពោលគឺអ្នកណា跑ទៅណា ហើយកន្លែងណាទំនេរ។ ប្រសិនបើកាមេរ៉ាតែងតែតាមដានបាល់ ព័ត៌មានទាំងនោះនឹងបាត់បង់ទាំងស្រុង។
វិធីសាស្ត្រតាមកម្រិតថវិកាទាំងបី៖
ថវិកាសូន្យ៖ ទូរស័ព្ទដៃបូកនឹងขาตั้งកាមេរ៉ា (tripod) គឺដាក់ឱ្យខ្ពស់ ទាញឱ្យឆ្ងាយ និងជួសជុលឱ្យនឹងន ដើម្បីឱ្យខ្សែបន្ទាត់កម្រិតទាំងសងខាងចូលក្នុងស៊ុមរូបភាព។ កុំកាន់ដោយដៃ កុំតាមថត និងកុំ zoom។ វីដេអូដែលថតតាមរបៀបនេះ ទោះបីជាមិនស្អាត ប៉ុន្តែអាចយកមកវិភាគបាន។
ថវិកាមធ្យម៖ ទិញឧបករណ៍ថតវីដេអូស្វ័យប្រវត្តមុំទូលាយ (wide-angle)។ ដូចជា Veo ដែលជាកាមេរ៉ា ሌንስពីរ ១៨០ ដឺក្រេ បន្ទាប់ពីដាក់តាំងរួច វានឹងថតពេញទីលាន ហើយ AI នឹងបង្កើតមុំកាមេរ៉ាមើលតាមដានដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងអំឡុងពេលកែសម្រួលក្រោយថត ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់ទីលានធំៗដូចជាបាល់ទាត់ និងបាល់បោះជាដើម។ ចំណែកឯ Trace ដើរតាមផ្លូវផ្សេង៖ កីឡាករពាក់ឧបករណ៍កំណត់ទីតាំង (tracker) នៅលើខ្លួន ប្រព័ន្ធដឹងថាផ្នែកណាម្នាក់ជាing របស់នរណា ហើយអាចកាត់តវីដេអូកម្រងសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួនដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលមានប្រយោជន៍ជាពិសេសសម្រាប់សិស្សថ្នាក់កីឡាដែលត្រូវត្រៀមដាក់ពាក្យចូលរៀនបន្ត។
ថវិកាស្ថាប័ន៖ ប្រព័ន្ធដំឡើងអចិន្ត្រៃយ៍ក្នុងកីឡដ្ឋាន ឧទាហរណ៍ដូចជា Spiideo ឬ PlaySight ដែលដំឡើងម្តងរួចថតការបណ្តុះបណ្តាលនីមួយៗដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កម្រិតរាំងស្អែកនៃផ្លូវនេះគឺវិស្វកម្មផ្នែករឹង (hardware) ដែលស័ក្តិសមសម្រាប់សាលារៀន ឬមជ្ឈមណ្ឌលបណ្តុះបណ្តាលដែលមានកីឡដ្ឋានផ្ទាល់ខ្លួនអចិន្ត្រៃយ៍។
ជំហានទី២៖ ការចំណាំ (Tagging) កុំគិតចង់ធ្វើឱ្យបានពេញលេញតាំងពីដំបូង
ឧបសគ្គទីពីរបន្ទាប់ពីទទួលបានវីដេអូ គឺការចង់ចំណាំគ្រប់គ្រាន់លើបាល់គ្រប់គ្រាប់ទាំងអស់។
វិធីសាស្ត្រជាក់ស្តែងគឺ ជ្រើសរើសបីរឿងជាមុនសិន។ ឧទាហរណ៍ក្នុងកីឡាបាល់បោះវិទ្យាល័យ ជាជាងចំណាំរាល់សកម្មភាពទាំងអស់ គួរតែចំណាំតែរឿងទាំងនេះ៖ តើការប្តូរការពាររបស់យើងពេលគូប្រកួតធ្វើការបាំងស៊ុត (pick and roll) ធ្វើបានត្រឹមត្រូវដែរឬទេ? ជម្រើសទីពីរបន្ទាប់ពីការវាយប្រហារលើកដំបូងមិនបានសម្រេច និងបីវិនាទីមុនពេលមានការបាត់បង់បាល់ (turnover) នីមួយៗ។
ការចំណាំបីរឿងនេះឱ្យចប់ការប្រកួតមួយប្រើពេលប្រហែលសែសិបនាទី ដែលអាចបន្តធ្វើពេញមួយរដូវកាល។ ប្រសិនបើអ្នកចំណាំម្ភសឿង អ្នកនឹងបោះបង់ចោលនៅការប្រកួតទីបី។
ផ្នែកឧបករណ៍ Hudl និងវេទិកាស្រដៀងគ្នានេះ មានតម្លៃត្រង់ថាវាភ្ជាប់ «វីដេអូ» និង «ទិន្នន័យ» ចូលគ្នា៖ អ្នកចុចលើលេខមួយក្នុងតារាងទិន្នន័យ ហើយរូបភាពនឹងលោតទៅកាន់បាល់គ្រាប់នោះភ្លាម។ ការប្រើប្រាស់កម្មវិធីចាក់វីដេអូដោយដៃបូកនឹងតារាង Excel ក៏អាចធ្វើបានដែរ ប៉ុន្តែគ្រាន់តែត្រូវទាញពេលវេលាដោយខ្លួនឯងរាល់ដងប៉ុណ្ណោះ។
ប្រសិនបើជាកីឡាហ្សីមនាស្ទិក (gymnastics) អត្តពលកម្ម ឬហែលទឹក ដែលជាប្រភេទកីឡាផ្ដល់សារៈសំខាន់លើបច្ចេកទេសសកម្មភាពទោល ការប្រៀបធៀបរូបភាពត្រួតគ្នា (overlay) របស់ Dartfish គឺកាន់តែត្រូវជំនាញ៖ យកសកម្មភាពដូចគ្នារបស់កីឡាករកាលពីខែមុន និងខែនេះមកត្រួតគ្នា ភាពគួរឱ្យជឿជាក់នោះគឺប្រសើរជាងគ្រូបង្វឹកពន្យល់ដប់នាទីទៅទៀត។
ជំហានទី៣៖ មើលទិន្នន័យ ប៉ុន្តែត្រូវមើលទិន្នន័យឱ្យបានត្រឹមត្រូវ
ការប្រើប្រាស់ខុសទូទៅបំផុតនៃក្រុមមូលដ្ឋាន គឺការយកសូចនាកររបស់ក្រុមអាជីពមកប្រើប្រាស់ផ្ទាល់តែម្តង។
ក្រុមហ៊ុនទិន្នន័យកម្រិតអាជីពដូចជា StatsBomb ឬ SkillCorner ធ្វើការលើព័ត៌មានលម្អិតដូចជា កូអរដោនេនៃការបញ្ជូនបាល់នីមួយៗ ចម្ងាយរត់ពេលគ្មានបាល់ និងកម្រិតនៃការដាក់សម្ពាធ។ មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃសូចនាករទាំងនោះគឺ «ជំនាញមូលដ្ឋានទាំងអស់មានភាពស្ថិតស្ថេររួចហើយ» ហេតុនេះទើបពួកគេត្រូវមើលភាពខុសគ្នាតិចតួចបន្ថែមទៀត។
ក្រុមវិទ្យាល័យមិនមែនបែបនោះទេ។ ក្រុមរបស់អ្នកចាញ់ជាទូទៅមិនមែនដោយសារកម្រិតសម្ពាធខុសគ្នា 3% នោះទេ ប៉ុន្តែគឺដោយសារតែសែសិបនាទីក្នុងសេដទីបីមានប្រាំដងដែលមិនបានរត់ថយក្រោយការពារ។ ដូច្នេះ ទិន្នន័យដែលក្រុមមូលដ្ឋានត្រូវមើលគឺពិតជាសាមញ្ញណាស់៖ ការបាត់បង់បាល់ផ្តុំគ្នានៅពេលណា? ការ ترکیبណាមួយដែលពេលចូលលេងធ្វើឱ្យគម្លាតពិន្ទុរីកធំឡើង? និងភាគរយនៃការស៊ុតចូលបាល់ពិន័យ (free throw) ពេលពិន្ទុប្រហាក់ប្រហែលគ្នា។
រឿងទាំងនេះអាចគណនារកបានដោយគ្រាន់តែប្រើតារាង Excel មួយសន្លឹក។ ប្រើសូចនាករងាយៗជាមុនសិនដើម្បីបង្កើតទម្លាប់នៃការមើលទិន្នន័យ មុននឹងនិយាយដល់សូចនាករកម្រិតខ្ពស់។
ជំហានទី៤៖ វិធីនិយាយជាមួយកីឡាករ គឺជាបច្ចេកទេសពិតប្រាកដ
ការបរាជ័យទូទៅបំផុតនៃការពិនិត្យវីដេអូ គឺគ្រូបង្វឹកបើកវីដេអូសែសិបនាទី ហើយកីឡាករងុយគេងអស់បីនាក់។
វិធីសាស្ត្រមានប្រសិទ្ធភាពជាទូះទៅគឺ៖
- និយាយតែមួយប្រធានបទក្នុងពេលតែមួយ ឧទាហរណ៍ថ្ងៃនេះនិយាយតែរឿងការការពារប្តូរទទួល (transition defense)
- ផ្នែកនីមួយៗមិនឱ្យលើសពី ១៥ នាទី ដោយទុកពេលមុននិងក្រោយត្រឹមតែបីវិនាទីបានហើយ
- លាយឡំគ្នារវាងឧទាហរណ៍វិជ្ជមាន និងអវិជ្ជមាន ប្រសិនបើជាវីដេអូស្តីបន្ទោសទាំងអស់ វានឹងធ្វើឱ្យកីឡាករបិទត្រចៀកមិនស្តាប់
- ឱ្យកីឡាករនិយាយដោយខ្លួនឯង ក្រោយពេលបញ្ចាំងចប់ សួរថា «ពេលនោះឯងកំពុងគិតអ្វី?» គឺមានប្រសិទ្ធភាពជាងការប្រាប់ចម្លើយផ្ទាល់។
ចំណែកឯកម្រងសកម្មភាពផ្ទាល់ខ្លួន (highlight reel) គឺជាតម្លៃកម្រិតមួយផ្សេងទៀត។ កីឡាករវ័យជំទង់ទទួលបានវីដេអូស្នាដៃរបស់ខ្លួនឯង ការលើកទឹកចិត្តក្នុងការបណ្តុះបណ្តាលនោះគឺមិនអាចប្រៀបធៀបជាមួយសុន្ទរកថាលើកទឹកចិត្តណាមួយបានឡើយ — នេះជាមូលហេតុដែលផលិតផលដូចជា Trace ទទួលបានការពេញនិយម៖ វាទទួលស្គាល់ថា «បាល់ដែលកូនប្រុសខ្ញុំស៊ុតចូលនោះនៅនាទីទីប៉ុន្មាន» គឺជាតម្រូវការជាក់ស្តែងរបស់មាតាបិតា។
លក្ខខណ្ឌជាក់ស្តែងនៅតៃវ៉ាន់
និយាយតាមត្រង់ ឧបសគ្គធំជាងគេក្នុងការនាំយកដំណើរការការងារនេះមកប្រើប្រាស់សម្រាប់ក្រុមមូលដ្ឋាននៅតៃវ៉ាន់ មិនមែនជាលុយកាក់ទេ គឺ មនុស្ស។
ឧបករណ៍ថតស្វ័យប្រវត្តិតម្លៃរាប់ម៉ឺន ប្រសិនបើសាលារៀនមានចិត្តចង់ដាក់បញ្ចូលក្នុងថវិកាគឺមិនមែនជារឿងមិនអាចទៅរួចនោះទេ ប៉ុន្តែត្រូវមាននរណាម្នាក់ចំណាយពេលរៀងរាល់សប្តាហ៍ដើម្បីចំណាំ រៀបចំ និងកាត់តវីដេអូ ដែលរឿងនេះពិបាកខ្លាំងណាស់ក្នុងបរិយាកាសដែលគ្រូបង្វឹកត្រូវបង្រៀនផង និងធ្វើការងាររដ្ឋបាលផង។
ដូច្នេះ ការណែនាំរបស់ខ្ញុំគឺមានភាពជាក់ស្តែងណាស់៖ ចាប់ផ្តើមពីមនុស្សម្នាក់ និងរឿងមួយជាមុនសិន។ រកសិស្សគ្រប់គ្រង ឬកីឡាករបម្រុងដែលមានចំណាប់អារម្មណ៍ បង្រៀនគេឱ្យចេះចំណាំបីរឿង មួយរដូវកាលក្រោយមកគេនឹងក្លាយជាអ្នកវិភាគរបស់ក្រុម ហើយរឿងនេះខ្លួនឯងក៏ជាបទពិសោធន៍ដ៏ល្អសម្រាប់សិស្សនោះផងដែរ — ការវិភាគទិន្នន័យកីឡានៅក្រៅប្រទេសបានក្លាយជាផ្លូវអាជីពពេញលេញរួចទៅហើយ។
ម្យ៉ាងទៀត អ្វីដែលត្រូវរំលឹកជាដាច់ខាតគឺការจัดการរូបភាពវីដេអូ។ វីដេអូប្រកួតរបស់កីឡាករអនីតិជនពាក់ព័ន្ធនឹងសិទ្ធិរូបភាព និងទិន្នន័យផ្ទាល់ខ្លួន ដូច្នេះការទទួលបានការយល់ព្រមពីមាតាបិតាមុនពេលថត ការព្រមព្រៀងគ្នាឱ្យច្បាស់លាស់លើគោលបំណង និងថិរវេលារក្សាទុក គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះ។ ការផ្ទុកឡើងទៅលើប្រព័ន្ធពពក (cloud platform) ក្រៅប្រទេស គឺត្រូវតែពន្យល់ឱ្យបានច្បាស់លាស់ជាមុនសិន។
TheAI學院 សេចក្តីសង្ខេប និងការអធិប្បាយ
ចំពោះរឿងវិភាគវីដេអូ ឧបករណ៍មិនមែនជាឧបសគ្គយូរមកហើយទេ។ ឧបសគ្គពិតប្រាកដគឺថាតើមាននរណាម្នាក់សុខចិត្តប្តូរ «ខ្ញុំគິດថាការការពាររបស់យើងមានបញ្ហា» ទៅជា «ការការពារប្តូរទទួលរបស់យើងនៅក្នុងសេដទីបី មានប្រាំដងដែលមិនបានត្រឡប់ទៅទីតាំងវិញបីដង» ដែរឬទេ។
ការអធិប្បាយ៖ អ្វីដែល AI ຊ່ວຍសន្សំសំចៃអ្នកគឺការកាត់តវីដេអូបីម៉ោង មិនមែនជាការគិតឱ្យច្បាស់ថាតើត្រូវមើលអ្វីក្នុងរយៈពេលសាមសិបនាទីនោះទេ។ សាមសិបនាទីក្រោយនោះហើយ គឺជាតម្លៃពិតប្រាកដរបស់គ្រូបង្វឹក។
ការណែនាំជាក់ស្តែងសម្រាប់អ្នកអាន៖ រដូវកាលនេះធ្វើរឿងមួយជាមុនសិន — ដាក់ទូរស័ព្ទលើขาตั้งកាមេរ៉ា ថតពេញទីលានឱ្យនឹងន លែងកាន់តាមថតដោយដៃទៀតហើយ។ មិនអស់ប្រាក់ទេ ប៉ុន្តែអ្នកនឹងឃើញភ្លាមថាអ្វីដែលអ្នកអាចមើលឃើញគឺខុសគ្នាទាំងស្រុង។ រហូតដល់ពេលដែលអ្នកចាប់ផ្តើមមានអារម្មណ៍ថា «ការទាញពេលវេលារាល់ដងពិតជារំខានណាស់» នោះទើបជាពេលដែលគួរពិចារណាចំណាយប្រាក់ទិញឧបករណ៍។
អានបន្ថែម៖ ប្រើ AI គ្រប់គ្រងបន្ទុកការបណ្តុះបណ្តាល និងការពាររបួសកីឡា, ចង់ចូលប្រឡូកក្នុងវិស័យវិភាគទិន្នន័យកីឡា តើជនជាតិតៃវ៉ាន់គួរត្រៀមខ្លួនយ៉ាងដូចម្តេច ឬចូលទៅកាន់ មគ្គុទ្ទេសក៍កិច្ចការ ដើម្បីស្វែងរកវិធីសាស្ត្រក្នុងស្ថានភាពផ្សេងៗទៀត។
ប្រភពទិន្នន័យ
(អត្ថបទនេះត្រូវបានរៀបចំឡើងយោងតាមព័ត៌មានជាសាធារណៈ លក្ខណៈពិសេស និងតម្លៃរបស់ឧបករណ៍នីមួយៗគឺប្រកាន់យកតាមសេចក្តីប្រកាសចុងក្រោយបំផុតជាផ្លូវការ)
សំណួរញឹកញាប់
បើគ្មានថវិកាទិញកាមេរ៉ាស្វ័យប្រវត្តិទេ តើអាចប្រើទូរសព្ទដៃបានទេ?
可以,但要改變拍法:架三腳架固定拍全場而不是手持跟拍,鏡頭盡量拉高、拉遠,讓兩邊底線都在畫面內。畫質差一點沒關係,看得到全部球員的站位比看得清楚球員的臉重要。
តើចាំបាច់ត្រូវទិញប្រព័ន្ធបង់ប្រាក់ប្រចាំខែដូចជា Hudl ដែរឬទេ?
មិនចាំបាច់ទេ។ ដំបូងឡើយ អ្នកអាចប្រើកម្មវិធីចាក់វីដេអូឥតគិតថ្លៃរួមជាមួយនឹងតារាងសម្គាល់ដែលអ្នកបង្កើតខ្លួនឯង ដើម្បីហាត់រៀនពី «ការកំណត់និយមន័យនូវអ្វីដែលត្រូវមើលជាមុន»។ នៅពេលដែលអ្នកដឹងថាការសម្គាល់ដោយដៃស៊ីពេលលើសពីបីម៉ោងក្នុងមួយសប្តាហ៍ សឹមពិចារណាទិញឧបករណ៍បង់ប្រាក់ទើបคุ้มកម្រិត។
តើការសម្គាល់ស្វ័យប្រវត្តិនៃ AI មានភាពត្រឹមត្រូវដែរឬទេ?
ព្រឹត្តិការណ៍ច្បាស់លាស់ក្នុងកីឡាជាក្រុមដូចជាការស៊ុតបញ្ចូលទី ការប៉ះបាល់ ឬការដូរអ្នកលេង គឺមានកម្រិតភាពត្រឹមត្រូវល្អ ប៉ុន្តែការវិនិច្ឆ័យកម្រិតយុទ្ធសាស្ត្រ (ឧទាហរណ៍ តើនេះជាការគាបយកបាល់ដែលទទួលបានជោគជ័យដែរឬទេ) គឺនៅតែត្រូវការការកែតម្រូវដោយមនុស្សដដែល។ ចាត់ទុកវាជា «ជំនួយការកាត់តវីដេអូឱ្យអ្នកជាមុន» មិនមែនជា «អ្នកធ្វើការវិភាគជំនួសអ្នកទាំងស្រុង» នោះទេ។
តើវីដេអូកីឡាករពាក់ព័ន្ធនឹងសិទ្ធិរូបភាពដែរឬទេ?
ពាក់ព័ន្ធ។ ជាពិសេសកីឡាករជាអនីតិជន ការថត ការបង្ហោះឡើងលើពពក (Cloud) និងការចែករំលែកទៅខាងក្រៅ គួរតែទទួលបានការយល់ព្រមពីមាតាបិតាសិន ហើយព្រមព្រៀងគ្នាលើវិសាលភាពនៃការប្រើប្រាស់រូបភាព និងថិរវេលារក្សាទុក។ រឿងនេះมักถูกมองข้ามក្នុងប្រតិបត្តិការក្រុមសាលនៅតៃវ៉ាន់ ប៉ុន្តែប្រសិនបើមានជម្លោះកើតឡើង វានឹងក្លាយជាបញ្ហាធំ។