Splatica

ປ່ຽນວິດີໂອ 360 ອົງສາ ໃຫ້ເປັນສາກ 3D Gaussian Splat ທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ Digital Twin ໂດຍອັດຕະໂນມັດ ພ້ອມຮອງຮັບການສົ່ງອອກສູ່ VR ແລະ Game Engine

4.3 United Kingdom

ມັນແມ່ນຫຍັງ

Splatica ແມ່ນແພລະຟອມອັດຕະໂນມັດຈາກ ສຫະລາດຊະອານາຈັກ (UK) ທີ່ຊ່ຽວຊານໃນການປ່ຽນວິດີໂອທີ່ຖ່າຍດ້ວຍກ້ອງ 360 ອົງສາ ໃຫ້ກາຍເປັນສາກ 3D Gaussian Splat ແລະ Digital Twin ທີ່ຄືຂອງຈິງ. ຜູ້ໃຊ້ບໍ່ ຈຳ ເປັນຕ້ອງປະຕິບັດງານຂັ້ນຕອນການວັດແທກພາບຖ່າຍ ຫຼື ການສ້າງແບບຈໍາລອງທີ່ສັບສົນດ້ວຍຕົນເອງ, ພຽງແຕ່ສະໜອງວັດສະດຸພາບຮອບທິດທາງ, ແພລະຟອມກໍ່ຈະປະມວນຜົນໃຫ້ກາຍເປັນສາກ 3 ສາຍຕາທີ່ສາມາດສຳຫຼວດໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະໃນຊ່ອງວ່າງ, ພ້ອມທັງຮອງຮັບການສະແດງຜົນແບບ VR ແລະ ສົ່ງອອກໄປຍັງ Game Engine ເພື່ອຳນານການນຳໃຊ້ຕໍ່ໄປ.

ມັນແກ້ໄຂບັນຫາຫຍັງ

ຕາມຮີດຄອງປະເພນີ, ການສ້າງພື້ນທີ່ 3D ທີ່ຄືຂອງຈິງຄືນໃໝ່ ມັກຈະຕ້ອງການອຸປະກອນສະແກນເລເຊີທີ່ມີລາຄາแพງ ຫຼື ວຽກງານການສ້າງແບບຈຳລອງທີ່ເສຍເວລາ. Splatica ໃຊ້ອຸປະກອນວິດີໂອຈາກກ້ອງ 360 ອົງສາທີ່ມີລາຄາຈັບຕ້ອງໄດ້ງ່າຍເປັນແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ, ເຮັດໃຫ້ຂັ້ນຕອນການສ້າງຄືນໃໝ່ນີ້ເປັນແບບອັດຕະໂນມັດ, ຊ່ວຍໃຫ້ຂະແໜງການກໍ່ສ້າງ, ອະສັງຫາລິມະຊັບ, ຊັບສິນທາງວັດທະນະທຳ ແລະ ວິສະວະກຳ ສາມາດຜະລິດບັນທຶກພື້ນທີ່ ແລະ Digital Twin ຄຸນນະພາບສູງໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວ. ຂໍ້ໄດ້ປຽບຂອງເຕັກໂນໂລຊີ Gaussian Splat ແມ່ນຮູບພາບທີ່ອອກມາເບິ່ງຄືກັບຮູບຖ່າຍຕົວຈິງຫຼາຍ, ເໝາະສຳລັບການຈັດວາງສະແດງ ແລະ ການກວດກາທີ່ຕ້ອງການຄວາມເປັນຈິງ. ເໝາະສຳລັບທີມງານມືອາຊີບທີ່ຕ້ອງການປ່ຽນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫ້ເປັນດິຈິຕອນ. ຂໍ້ເສຍຄື: ຄຸນນະພາບຜົນຜະລິດແມ່ນຂຶ້ນກັບຄວາມສົມບູນຂອງວັດສະດຸຖ່າຍ ແລະ ເງື່ອນໄຂຂອງແສງເປັນຢ່າງຫຼາຍ, ແລະ ສາກ Gaussian Splat ຍັງມີອຸປະສັກໃນການປັບແຕ່ງພາຍຫຼັງ (Post-processing) ແລະ ການແກ້ໄຂ.

ຄຸນສົມບັດເດ่น

  • ປ່ຽນວິດີໂອພາບຮອບທິດທາງ 360 ອົງສາ ເປັນສາກ 3D ໂດຍອັດຕະໂນມັດ
  • ການສ້າງສາກ Gaussian Splat ຄືນໃໝ່ຢ່າງແທ້ຈິງ
  • ສ້າງ Digital Twin ທີ່ສາມາດນຳໃຊ້ສຳລັບການກວດກາ ແລະ ບັນທຶກ
  • ຮອງຮັບການຊົມແບບ Immersive ຜ່ານ VR
  • ສາມາດສົ່ງອອກໄປຍັງ Game Engine ເພື່ອພັດທະນາຕໍ່ໄປ
  • ຂະບວນການອັດຕະໂນມັດຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນກຳລັງຄົນໃນການສ້າງແບບຈຳລອງ

ຂໍ້ດີ

  • ໃຊ້ວັດສະດຸຈາກກ້ອງ 360 ອົງສາທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ ແທນທີ່ອຸປະກອນສະແກນລາຄາแพງ
  • ພາບ Gaussian Splat ໃກ້ຄຽງກັບຮູບຖ່າຍຕົວຈິງ, ມີຄວາມເປັນຈິງສູງ
  • ຮອງຮັບການສົ່ງອອກສູ່ Game Engine, ສະດວກສຳລັບການນຳໃຊ້ທີ່ຫຼາກຫຼາຍ

ຂໍ້ເສຍ

  • ຄຸນນະພາບຂອງຜົນງານແມ່ນຂຶ້ນກັບວັດສະດຸການຖ່າຍ ແລະ ເງື່ອນໄຂຂອງແສງຢ່າງສູງ
  • ການປັບແຕ່ງພາຍຫຼັງ ແລະ ການແກ້ໄຂສາກ Gaussian Splat ຍັງມີຄວາມສັບສົນໃນລະດັບໜຶ່ງ

ກໍລະນີການນำໃຊ້

  • ອຸດສາຫະກຳອະສັງຫາລິມະຊັບປ່ຽນພື້ນທີ່ຂາຍໃຫ້ເປັນສາກ 3D ທີ່ສາມາດສຳຫຼວດທາງອອນໄລນ໌ໄດ້
  • ທີມງານວິສະວະກຳ ຫຼື ິ່ງອຳນວຍຄວາມສະດວກສ້າງ Digital Twin ຂອງສະຖານທີ່ເພື່ອການກວດກາຈາກໄລຍະໄກ
  • ໜ່ວຍງານຊັບສິນທາງວັດທະນະທຳສ້າງບັນທຶກ 3D ທີ່ຄືຂອງຈິງສຳລັບພື້ນທີ່ຕ່າງໆ

ໝາຍເຫດຈากบັນນາທິການ

ໃຊ້ວິດີໂອພາບຮອບທິດທາງພຽງມ້ວນດຽວ ກໍ່ສາມາດປ່ຽນເປັນ Digital Twin ທີ່ຄືຂອງຈິງໄດ້, ຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການສ້າງສາກຕົວຈິງຄືນໃໝ່ໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ

ຂ້ອຍຕ້ອງການອຸປະກອນຫยังແດ່ໃນການຖ່າຍ?

ໂດຍຫຼັກໆແລ້ວແມ່ນໃຊ້ກ້ອງ 360 ອົງສາເພື່ອຖ່າຍວິດີໂອພາບຮອບທິດທາງ, ຈາກນັ້ນອັບໂຫຼດເພື່ອໃຫ້ແພລະຟອມປະມວນຜົນເປັນສາກ 3D ໂດຍອັດຕະໂນມັດ.

Gaussian Splat ແມ່ນຫຍັງ?

ມັນແມ່ນເຕັກໂນໂລຊີການສ້າງ 3D ຮູບແບບໃໝ່, ເຊິ່ງສາມາດສະແດງພາບທີ່ໃກ້ຄຽງກັບຮູບຖ່າຍຕົວຈິງ, ເໝາະເປັນພິເສດສຳລັບການຈັດວາງສະແດງພື້ນທີ່ທີ່ເນັ້ນຄວາມເປັນຈິງ.

ຜົນງານສາມາດນຳໄປໃຊ້ຕໍ່ໃນຊອບແວອື່ນໄດ້ບໍ?

ໄດ້, ແພລະຟອມຮອງຮັບການສົ່ງອອກໄປຍັງ Game Engine, ເຊິ່ງສຳລັບທີມງານໃນການພັດທະນາການໂຕ້ຕອບ ຫຼື ການນຳໃຊ້ເພີ່ມເຕີມ.

ເຄື່ອງມື AI ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ

繁體中文版 →