VictoryXR

VR 實驗室加瀏覽器 AI 家教,把解剖、鑑識、技職實作搬進虛擬教室

洽詢報價
一句話介紹:VR 實驗室加瀏覽器 AI 家教,把解剖、鑑識、技職實作搬進虛擬教室

VictoryXR 做的是沉浸式教育——把那些「學校做不起、做不安全、或做不夠多次」的實作課程搬進 VR。典型的例子是生物解剖:一隻青蛙一個學生只能解一次,切壞了就沒了;在 VR 裡可以解一百次,而且不用處理福馬林。

產品分三塊。VXRLabs 是 VR 實驗室內容,涵蓋解剖、鑑識科學、技職訓練(CTE)與虛擬校外教學,官網說內含 160 種以上的虛擬校外教學。HoloTutor 是 AI 家教,官網描述為瀏覽器版、不需要 VR 頭盔就能用,功能包括課程生成、對話式學習、與歷史或專業人物的模擬訪談、即時解答。第三塊 Metaversity 是把大學校園做成數位孿生放進虛擬世界,官網稱有 50 所以上的大學合作,並列出 Fisk、北伊利諾大學、馬里蘭大學全球校區等案例。

功能特色與適用場景:使用者涵蓋 K-12 學校、高等教育、自學家庭、技職教育與企業訓練。支援多數 VR 頭盔以及 Windows、Mac,並提供含 25 台頭盔、軟體與教師訓練的整套教室方案。台灣的應用想像主要在兩塊:一是技職教育——台灣的高職與科大在實習設備的採購與維護上壓力很大,VR 可以補上「練習次數不足」的缺口;二是偏鄉學校的資源落差,虛擬校外教學和實驗室能拉平一部分硬體差距。要留意的是內容為英文,且 VR 頭盔的採購與維護成本、以及部分學生的暈眩問題,都是實務上要面對的。

TheAI學院 編輯建議

編輯實測後的真心話

VR 教育這個題目喊了十年,退燒過好幾輪,我對它一向謹慎。但技職實作訓練確實是少數 VR 講得出硬道理的場景——一台真的數控機床幾百萬,學生只能輪流碰十分鐘,這個矛盾在台灣的技職體系存在很久了。真要導入,我的建議是先挑一兩門「設備最貴、練習機會最少」的課試,別一次全校鋪開。

— theai 編輯團隊

主要功能

  • VXRLabs 沉浸式 VR 實驗室內容
  • HoloTutor 瀏覽器版 AI 家教
  • AI 課程生成與對話式學習
  • 模擬人物訪談
  • 160 種以上虛擬校外教學
  • Metaversity 校園數位孿生
  • 多人協作與課綱對應
  • 支援多數 VR 頭盔與 Windows/Mac

適用場景

  • 生物解剖與實驗課的無限次練習
  • 技職實作訓練的前置演練
  • 偏鄉學校的虛擬校外教學
  • 大學遠距課程的沉浸式體驗
  • 企業教育訓練的情境模擬

VictoryXR 的優點與缺點

優點

  • 解決實作課程「練習次數不足」的根本問題
  • HoloTutor 免頭盔,降低導入門檻
  • 有 50 所以上大學的實際合作
  • 提供整套教室方案,學校不用自己拼湊

缺點

  • 內容為英文,台灣課綱需自行對應
  • VR 頭盔採購與維護是持續成本
  • 部分學生使用 VR 會暈眩,無法全班一體適用
  • 不公開定價

價格方案

依方案報價,提供含 25 台頭盔、軟體與教師訓練的整套教室方案;HoloTutor 為瀏覽器版,無需頭盔。

VictoryXR 常見問題

VR 教學真的比看影片有效嗎?

看科目。需要空間感與操作程序的內容(解剖、機械組裝、實驗步驟、危險作業演練)差異最明顯,因為 VR 提供的是「做過一次」的身體記憶,這是影片給不了的。但如果是講述型的知識(歷史脈絡、數學推導),VR 的邊際效益就低很多,甚至不如一本好教科書。別為了用 VR 而用 VR。

台灣的高職導入會遇到什麼問題?

三個實際障礙:內容是英文且對應美國課綱,要花力氣做在地化或當補充教材;VR 頭盔的採購、消毒、充電、維修是持續的行政負擔,而且學生使用強度高,損耗不低;還有一部分學生會暈眩,課程設計要有替代方案。這些不是不能克服,但採購前一定要想清楚誰來維護這些設備。

HoloTutor 這種 AI 家教和一般的 AI 聊天工具差在哪?

差在教學結構。通用的 AI 助理你問什麼答什麼,很容易變成學生直接要答案;教育用的 AI 家教理論上會依照課綱脈絡引導、控制難度、拒絕直接給答案。不過這類產品的實際表現差異很大,評估時建議實際測試「學生想騙它直接給答案時,它會怎麼反應」——這比功能表更能看出產品的成熟度。

使用者評價

還沒有足夠評價,搶先分享你的使用心得!

寫下你的評價

評論將經審核後公開。

VictoryXR 的替代方案

查看相似的 AI 工具 →

相關 AI 工具

猜你也想看的AI 生成3D

更多美國的 AI 工具

同樣來自美國的 AI 工具,一起看看。

看全部1,545 款美國 AI 工具 →

前往官網 ↗