这是什么
VIVERSE Scene AI 是宏达电(HTC)推出的工具,能把一段普通的环绕走动影片,转换成互动式的 3D 高斯泼溅(Gaussian Splat)场景。使用者只要绕着空间或物件拍一段影片,平台就会重建出可以在其中自由探索、观看的立体场景,并支援汇出,用于各种沉浸式体验。
解决什么问题
要把真实空间做成 3D 内容,一般人往往卡在设备与技术门槛。VIVERSE Scene AI 让创作者用手边的影片就能起步,把重建交给人工智慧处理,省去摄影测量与手动建模。这对想在 VIVERSE 生态或其他沉浸式平台展示空间、物件、场景的创作者很实用,例如虚拟展间、空间纪录或社群体验。背后有 HTC 的 XR 资源支撑,与其沉浸式生态的衔接是一大特点。适合内容创作者与想尝试空间运算的个人与团队。要留意的是,成果品质仍受影片拍摄方式与完整度影响,复杂场景可能需要多次尝试。
主要功能
- 以环绕走动影片作为输入来源
- AI 自动重建 3D 高斯泼溅场景
- 场景可在其中自由探索观看
- 支援汇出用于沉浸式体验
- 与 HTC VIVERSE 沉浸式生态衔接
- 降低空间 3D 化的设备与技术门槛
优点
- 用一般影片就能生成可探索的 3D 场景
- 由 HTC 推出,与其沉浸式生态整合
- 免去摄影测量与手动建模的繁复流程
缺点
- 成果品质受影片拍摄方式与完整度影响
- 复杂场景可能需要反复尝试才理想
使用场景
- 创作者制作可探索的虚拟展间或空间
- 为实体物件或场景留下互动式立体纪录
- 在沉浸式平台上发布空间体验给社群观看
编辑点评
HTC 把空间 3D 化简化到拍一段影片,对想试水温的创作者很友善。
常见问题
我只要拍影片就可以了吗?
是的,主要是拍一段环绕空间或物件走动的影片,再交由工具重建成 3D 场景。
这是哪家公司的产品?
它是宏达电(HTC)推出的工具,与其 VIVERSE 沉浸式生态相衔接。
做好的场景可以拿去别处用吗?
可以,工具支援汇出,方便用于各种沉浸式体验与展示。