VIVERSE Scene AI

HTC ထုတ်လုပ်သည့်၊ ပတ်လည်လျှောက်သွားရိုက်ကူးထားသော ဗီဒီယိုကို လေ့လာရှာဖွေနိုင်ပြီး ထုတ်ယူအသုံးပြုနိုင်သည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော 3D Gaussian Splat ကွင်းပြင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးသော AI

4.4 Taiwan

၎င်းသည် အဘယ်နည်း

VIVERSE Scene AI သည် HTC မှ မိတ်ဆက်ပေးထားသော ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး သာမန်ပတ်လည်လျှောက်သွားရိုက်ကူးထားသော ဗီဒီယိုကို အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သော 3D Gaussian Splat ကွင်းပြင်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးနိုင်ပါသည်။ အသုံးပြုသူများသည် အာကာသ သို့မဟုတ် အရာဝတ္ထုတစ်ခုကို ပတ်လည်ရိုက်ကူးထားသည့် ဗီဒီယိုတစ်ခုကို ထည့်သွင်းရုံဖြင့် ပလပ်ဖောင်းက လွတ်လပ်စွာရှာဖွေကြည့်ရှုနိုင်သည့် သုံးဖက်မြင်ကွင်းပြင်ကို ပြန်လည်ဖန်တီးပေးမည်ဖြစ်ပြီး နစ်မြုပ်မှုရှိသော (Immersive) အတွေ့အကြုံ အမျိုးမျိုးအတွက် ထုတ်ယူအသုံးပြုခြင်းကိုလည်း ပံ့ပိုးပေးပါသည်။

မည်သည့်ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးသနည်း

वास्तव ကမ္ဘာ့နေရာဒေသများကို 3D အကြောင်းအရာအဖြစ် ပြောင်းလဲရာတွင် သာမန်လူများသည် ကိရိယာနှင့် နည်းပညာ အတားအဆီးများကြောင့် အမြဲတမ်း အခက်တွေ့ရလေ့ရှိသည်။ VIVERSE Scene AI က ဖန်တီးသူများကို လက်ထဲရှိ ဗီဒီယိုဖြင့် စတင်နိုင်ရန် လုပ်ဆောင်ပေးပြီး ပြန်လည်ဖန်တီးမှုများကို AI ဖြင့် လုပ်ဆောင်ခိုင်းကာ Photogrammetry နှင့် လက်ဖြင့် မော်ဒယ်လ်ဆွဲရခြင်းတို့ကို သက်သာစေပါသည်။ ဤအရာသည် VIVERSE ဂေဟစနစ် သို့မဟုတ် အခြားသော နစ်မြုပ်မှုရှိသော ပလပ်ဖောင်းများတွင် နေရာဒေသများ၊ အရာဝတ္ထုများနှင့် ကွင်းပြင်များကို ပြသလိုကြသည့် ဖန်တီးသူများအတွက် အလွန်လက်တွေ့ကျပြီး ဥပမာအားဖြင့် - Virtual ပြခန်းများ၊ နေရာဒေသ မှတ်တမ်းတင်ခြင်း သို့မဟုတ် လူမှုကွန်ရက်အတွေ့အကြုံများအတွက် ဖြစ်သည်။ နောက်ကွယ်တွင် HTC ၏ XR အရင်းအမြစ်များက ထောက်ပံ့ပေးထားပြီး ၎င်း၏ နစ်မြုပ်မှုရှိသော ဂေဟစနစ်နှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ခြင်းက အဓိက အချက်တစ်ချက် ဖြစ်ပါသည်။ အကြောင်းအရာ ဖန်တီးသူများနှင့် Spatial Computing ကို စမ်းသပ်လိုသည့် တစ်ဦးချင်း သို့မဟုတ် အသင်းအဖွဲ့များအတွက် သင့်လျော်ပါသည်။ သို့သော် ရလဒ်အရည်အသွေးသည် ဗီဒီယို ရိုက်ကူးသည့် ပုံစံနှင့် ပြည့်စုံမှုအပေါ် မူတည်နေဆဲဖြစ်ပြီး ရှုပ်ထွေးသော ကွင်းပြင်များအတွက် အကြိမ်ကြိမ် စမ်းသပ်ရန် လိုအပ်နိုင်သည်ကို သတိပြုသင့်ပါသည်။

အဓိက အင်္ဂါရပ်များ

  • ပတ်လည်လျှောက်သွားရိုက်ကူးထားသော ဗီဒီယိုကို အဓိက ထည့်သွင်းသည့်အရင်းအမြစ်အဖြစ် အသုံးပြုခြင်း
  • AI ဖြင့် 3D Gaussian Splat ကွင်းပြင်ကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖန်တီးပေးခြင်း
  • ကွင်းပြင်အတွင်း လွတ်လပ်စွာ လှည့်လည်ကြည့်ရှုနိုင်ခြင်း
  • နစ်မြုပ်မှုရှိသော အတွေ့အကြုံများအတွက် ထုတ်ယူအသုံးပြုမှုကို ပံ့ပိုးပေးခြင်း
  • HTC VIVERSE နစ်မြုပ်မှုရှိသော ဂေဟစနစ်နှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ခြင်း
  • နေရာဒေသကို 3D ပြောင်းလဲခြင်းအတွက် ကိရိယာနှင့် နည်းပညာ အတားအဆီးများကို လျှော့ချပေးခြင်း

အားသာချက်များ

  • သာမန်ဗီဒီယိုဖြင့်ပင် လေ့လာရှာဖွေနိုင်သော 3D ကွင်းပြင်ကို ဖန်တီးနိုင်ခြင်း
  • HTC မှ ထုတ်လုပ်ထားပြီး ၎င်း၏ နစ်မြုပ်မှုရှိသော ဂေဟစနစ်နှင့် ပေါင်းစပ်ထားခြင်း
  • Photogrammetry နှင့် လက်ဖြင့် မော်ဒယ်လ်ဆွဲရသည့် ရှုပ်ထွေးသော လုပ်ငန်းစဉ်များကို ရှောင်ရှားနိုင်ခြင်း

အားနည်းချက်များ

  • ရလဒ်အရည်အသွေးသည် ဗီဒီယို ရိုက်ကူးသည့် ပုံစံနှင့် ပြည့်စုံမှုအပေါ် မူတည်ခြင်း
  • ရှုပ်ထွေးသော ကွင်းပြင်များအတွက် စိတ်ကျေနပ်မှုရရှိရန် အကြိမ်ကြိမ် စမ်းသပ်ရန် လိုအပ်နိုင်ခြင်း

အသုံးပြုမှုများ

  • ဖန်တီးသူများမှ လေ့လာရှာဖွေနိုင်သော Virtual ပြခန်းများ သို့မဟုတ် နေရာဒေသများ ဖန်တီးခြင်း
  • ရုပ်ဝတ္ထုပစ္စည်းများ သို့မဟုတ် ကွင်းပြင်များအတွက် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသော သုံးဖက်မြင် မှတ်တမ်းများ ချန်ထားခဲ့ခြင်း
  • နစ်မြုပ်မှုရှိသော ပလပ်ဖောင်းများတွင် အသိုင်းအဝိုင်းကြည့်ရှုနိုင်ရန် နေရာဒေသ အတွေ့အကြုံများကို ဖြန့်ဝေခြင်း

အယ်ဒီတာမှတ်ချက်

HTC က နေရာဒေသတွေကို 3D ပြောင်းလဲခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို ဗီဒီယို တစ်ကားရိုက်ရုံနဲ့ ပြီးသွားအောင် ရိုးရှင်းအောင် လုပ်ပေးထားတာကြောင့် စမ်းသပ်ကြည့်ချင်တဲ့ ဖန်တီးသူတွေအတွက် အလွန်အဆင်ပြေပါတယ်။

မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ

Do I just need to shoot a video?

Yes — mainly you shoot a video walking around a space or object, and the tool reconstructs it into a 3D scene.

Whose product is this?

It's a tool from HTC, connected to their VIVERSE immersive ecosystem.

Can I use the finished scene elsewhere?

Yes — the tool supports export, convenient for various immersive experiences and showcases.

သက်ဆိုင်ရာ AI ကိရိယာများ

繁體中文版 →