3D AI Studio

គ្រាន់តែប្រើប្រាស់ប្រយោគមួយ ឬរូបភាពមួយ ដើម្បីបង្កើតម៉ូដែល 3D ដែលអាចយកទៅប្រើប្រាស់ក្នុង Unity, Unreal និង Blender បានភ្លាមៗ ព្រមទាំងមានមុខងារបង្កើត Topology សាតស្អាតសម្រាប់ប្រើក្នុងហ្គេមដោយស្វ័យប្រវត្ត

Freemium 4.1 Germany
ចូលមើលគេហទំព័រ ↗

3D AI Studio គឺជាអ្វី?

3D AI Studio គឺជាឧបករណ៍បង្កើតម៉ូដែល 3D តាមរយៈ AI ដែលដំណើរការលើកម្មវិធីរុករកបណ្តាញ (Browser) និងត្រូវបានអភិវឌ្ឍដោយក្រុមការងារជនជាតិអាល្លឺម៉ង់។ ពេលដែលអ្នកបញ្ចូលអត្ថបទពិពណ៌នា ឬផ្ទុកឡើងរូបភាពយោង វានឹងបង្កើតម៉ូដែល 3D ដែលមានផ្ទុកនូវសម្ភារៈ PBR ព្រមទាំងគាំទ្រដល់ការនាំចេញជាទម្រង់ FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ និង BLEND ជាដើម។ សម្រាប់អ្នកដែលមិនសូវមានមូលដ្ឋានផ្នែកការបង្កើតម៉ូដែល 3D ប៉ុន្តែត្រូវការសម្ភារៈ 3D ឧបករណ៍នេះអាចកាត់បន្ថយពេលវេលាដែលត្រូវចំណាយពេលជាច្រើនម៉ោង មកត្រឹមតែប៉ុន្មាននាទីប៉ុណ្ណោះ។

បើប្រៀបធៀបទៅនឹងការគ្រាន់តែ «បង្កើតរូបថតម៉ូដែលស្អាតៗ» ភាពលេចធ្លោពិតប្រាកដរបស់វាគឺ «ការបង្កើត Quad Remeshing» — ជាទូទៅសំណាញ់ (Mesh) ដែលបង្កើតដោយ AI គឺមានភាពរញ៉េរញ៉ៃ ដែលអាចបង្កបញ្ហាពេលយកទៅប្រើប្រាស់ក្នុង Game Engine ប៉ុន្តែមុខងារនេះជួយរៀបចំវាឱ្យទៅជាសំណាញ់ស្អាត ដែលអាចដំណើរការ Animation បាន។ ក្រៅពីនេះ វាក៏មានភ្ជាប់មកជាមួយនូវ Image Studio ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតរូបភាពជាមុនសិន សឹមបំប្លែងទៅជា 3D ក្រោយ។

លក្ខណៈពិសេស និងសេណារីយ៉ូនៃការប្រើប្រាស់

ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធកាតឥណទាន (Credits) ដោយការបង្កើត 3D ម្តងៗត្រូវចំណាយប្រហែល ២៥ ដល់ ៣៥ ភិន្ទ (Credits) ហើយការបង្កើតរូបភាពចំណាយ ២ ដល់ ៤ ភិន្ទ។ វាអាចប្រើប្រាស់រួមគ្នាជាមួយ Unity, Unreal Engine, Blender, Three.js និងកម្មវិធីព្រីន 3D ផងដែរ។ វាស័ក្តិសមសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមខ្នាតតូច (Indie Game Developers) អ្នករចនាម៉ូដដែលធ្វើ Product Prototype បុគ្គលិកផ្នែកសិល្បៈផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដែលត្រូវការរូបភាព 3D រហ័ស និងអ្នកដែលចូលចិត្តព្រីនវត្ថុខ្នាតតូចបែប 3D Printing។ ប្រសិនបើអ្វីដែលអ្នកចង់បានគឺកម្រិតលម្អិតកម្រិតភាពយន្ត (Movie-grade) ឧបករណ៍នេះប្រហែលជាមិនទាន់គ្រប់គ្រាន់ទេ ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកចង់បានសម្ភារៈហ្គេមដែល «អាចយកទៅប្រើប្រាស់បាន» យ៉ាងរហ័ស មុខងារ Remeshing របស់វានឹងជួយសន្សំសំចៃពេលវេលាធ្វើដោយដៃរបស់អ្នកបានច្រើន។

លក្ខណៈសំខាន់

  • បញ្ចូលទិន្នន័យបានទាំងទម្រង់អត្ថបទទៅ 3D និងរូបភាពទៅ 3D
  • បង្កើត Quad Remeshing ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ព្រមទាំងនាំចេញជាសំណាញ់សម្រាប់ប្រើក្នុងហ្គេម
  • ដាក់ពណ៌សម្ភារៈ PBR ដោយស្វ័យប្រវត្តិ
  • គាំទ្រទម្រង់ឯកសារដូចជា FBX, GLB, OBJ, STL, USDZ និង BLEND
  • មានភ្ជាប់មកជាមួយ Image Studio ដែលអាចបង្កើតរូបភាពមុននឹងបំប្លែងជាម៉ូដែល 3D

គុណសម្បត្តិ

  • មុខងារ Remeshing ជួយដោះស្រាយបញ្ហាសំណាញ់ AI ដែលរញ៉េរញ៉ៃ
  • ទម្រង់នាំចេញមានភាពសម្បូរបែប ងាយស្រួលតភ្ជាប់ជាមួយ Game Engine សំខាន់ៗ
  • ប្រើប្រាស់បានលើ Browser ផ្ទាល់ មិនបាច់ដំឡើងកម្មវិធី

គុណវិបត្តិ

  • ប្រើប្រាស់ប្រព័ន្ធ Credits ដែលធ្វើឱ្យថ្លៃដើមកើនឡើងពេលប្រើប្រាស់ច្រើន
  • កម្រិតលម្អិតមិនទាន់ស្មើនឹងការបង្កើតម៉ូដែលដោយដៃពីសំណាក់អ្នកអាជីព
  • ទំព័រដើមរបស់គេហទំព័រមិនបានបង្ហាញតម្លៃច្បាស់លាស់

ករណីប្រើប្រាស់

  • អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមខ្នាតតូចបង្កើតឈុតឆាក និងសម្ភារៈបានរហ័ស
  • ការបង្កើតរូបភាពផលិតផល 3D សម្រាប់ពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិក ឬការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម
  • អ្នករចនាម៉ូដធ្វើការផ្ទៀងផ្ទាត់គំរូដើមបីវិមាត្រ (Prototype)
  • ការផលិតម៉ូដែលវត្ថុខ្នាតតូចសម្រាប់ 3D Printing

កំណត់ចំណាំអ្នកកែសម្រួល

ជំហាន Remeshing គឺជាគន្លឹះសំខាន់ដែលធ្វើឱ្យវាខុសប្លែកពីឧបករណ៍ Text-to-3D ផ្សេងទៀត ដោយសារវាគិតគូរដល់ចំណុច «ការយកសម្ភារៈទៅប្រើប្រាស់ក្នុង Engine» ពិតប្រាកដមែន។ ផ្តល់ជូន ៤.១ ពិន្ទុ។

សំណួរញឹកញាប់

តើម៉ូដែលដែលបង្កើតឡើងអាចយកទៅដាក់ក្នុង Unity បានភ្លាមៗដែរឬទេ?

បាន។ វាគាំទ្រការនាំចេញជាទម្រង់ FBX, GLB ជាដើម ហើយមានមុខងារ Auto Remeshing ដែលធ្វើឱ្យសំណាញ់ស្អាតជាងឧបករណ៍ AI ធម្មតា ដោយអ្នកអាចយកវាទៅដាក់ក្នុង Unity, Unreal ឬ Blender រួចលៃតម្រូវបន្ថែមបាន។

តើអ្នកដែលមិនចេះបង្កើតម៉ូដែល 3D អាចប្រើបានដែរឬទេ?

បាន។ ដំណើរការទាំងមូលគឺគ្រាន់តែបញ្ចូលអត្ថបទ ឬផ្ទុកឡើងរូបភាពមួយសន្លឹក បន្ទាប់មកទុកឱ្យ AI ជាអ្នកจัดการ ដោយមិនចាំបាច់មានមូលដ្ឋានគ្រឹះផ្នែក 3D នោះទេ។

ឧបករណ៍ AI ពាក់ព័ន្ធ

繁體中文版 →