3D AI Studio
စာသားတစ်ကြောင်း (သို့) ပုံတစ်ပုံတည်းဖြင့် Unity၊ Unreal နှင့် Blender သို့ တိုက်ရိုက်တင်သွင်းနိုင်သော 3D မော်ဒယ်များကို ဖန်တီးပေးပြီး ဂိမ်းအတွက် သင့်လျော်သော သန့်ရှင်းသည့် mesh ဖြစ်အောင် auto-remesh လ
ဝဘ်ဆိုက်သို့ သွားရန် ↗3D AI Studio ဆိုတာ ဘာလဲ
3D AI Studio သည် ဂျာမန်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့မှ ဖန်တီးထားပြီး Browser ထဲတွင် အလုပ်လုပ်သည့် AI 3D မော်ဒယ်လ်ဆော့ဖ်ဝဲတစ်ခု ဖြစ်သည်။ သင်က စာသားဖြင့် ဖော်ပြခြင်း (သို့) ကိုးကားပုံတစ်ပုံကို တင်လိုက်ရုံဖြင့် PBR ပစ္စည်းပါရှိသော 3D မော်ဒယ်တစ်ခုကို ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး FBX၊ GLB၊ OBJ၊ STL၊ USDZ နှင့် BLEND စသည့် ဖော်မတ်များဖြင့် ထုတ်ယူနိုင်ပါသည်။ 3D မော်ဒယ်လ်ရေးဆွဲခြင်း အခြေခံမရှိသော်လည်း 3D ပစ္စည်းများ လိုအပ်သူများအတွက် နာရီပေါင်းများစွာ ကြာမည့်အလုပ်ကို မိနစ်ပိုင်းအတွင်းသို့ လျှော့ချပေးနိုင်ပါသည်။
လှပသည့် 3D မော်ဒယ်ပုံစံထုတ်ပေးရုံတင်မကဘဲ "Quad Remeshing (လေးမျက်နှာပြင် ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း)" ကို အထူးအလေးပေးလုပ်ဆောင်ထားပါသည်။ AI ဖန်တီးထားသော mesh များသည် ပုံမှန်အားဖြင့် ရှုပ်ထွေးလေ့ရှိပြီး ဂိမ်းအင်ဂျင်ထဲသို့ တိုက်ရိုက်ထည့်ပါက ပြဿနာတက်တတ်သော်လည်း ဤလုပ်ဆောင်ချက်က အန်နီမေးရှင်းအသုံးပြုနိုင်သည့် သန့်ရှင်းသော mesh အဖြစ် ပြန်လည်စီစဉ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် Image Studio ကိုလည်း ထည့်သွင်းပေးထားရာ ပုံအရင်ထုတ်ပြီးမှ 3D သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည်။
လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အသုံးပြုနိုင်သည့်နေရာများ
Credit System ဖြင့် စနစ်ကျင့်သုံးပြီး 3D တစ်ကြိမ်ဖန်တီးလျှင် 25 မှ 35 Credits ခန့် ကုန်ကျကာ ပုံထုတ်လျှင် 2 မှ 4 Credits ခန့် ကုန်ကျပါသည်။ Unity၊ Unreal Engine၊ Blender၊ Three.js နှင့် 3D ပရင့်ထုတ်သည့် ဆော့ဖ်ဝဲများနှင့် ချိတ်ဆက်အသုံးပြုနိုင်ပါသည်။ တစ်ကိုယ်တော် ဂိမ်းdeveloper များ၊ ပစ္စည်းဒီဇိုင်းထုတ်လုပ်သူများ၊ 3D ဗီဇာလ်အမြန်လိုသည့် ကြော်ငြာအနုပညာရှင်များနှင့် ပစ္စည်းငယ်များ ပရင့်ထုတ်လိုသူများအတွက် သင့်လျော်ပါသည်။ ရုပ်ရှင်အဆင့်မြင့် အသေးစိတ်ရုပ်ထွက်မျိုးကို မမီနိုင်သော်လည်း ဂိမ်းအတွက် "အသုံးပြုနိုင်သော" ပစ္စည်းများကို အမြန်ထုတ်လုပ်လိုပါက ၎င်း၏ Remopology လုပ်ဆောင်ချက်က လက်ဖြင့်ပြုပြင်ရမည့် အချိန်များကို အများကြီး သက်သာစေမည်ဖြစ်သည်။
အဓိက အင်္ဂါရပ်များ
- စာသားမှ 3D သို့ နှင့် ပုံမှ 3D သို့ ပြောင်းလဲနိုင်သည့် ထည့်သွင်းမှုနှစ်မျိုး
- ဂိမ်းတွင်အသုံးပြုနိုင်သော mesh ရရှိရန် အလိုအလျောက် Quad Remeshing ပြုလုပ်ပေးခြင်း
- PBR ပစ္စည်းများဖြင့် အလိုအလျောက် အရောင်ခြယ်ပေးခြင်း
- FBX၊ GLB၊ OBJ၊ STL၊ USDZ နှင့် BLEND စသည့် ဖော်မတ်များကို ပံ့ပိုးပေးခြင်း
- Image Studio ပါရှိပြီး ပုံအရင်ထုတ်ကာ မော်ဒယ်အဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်း
အားသာချက်များ
- Remeshing လုပ်ဆောင်ချက်က AI မော်ဒယ်များ၏ ရှုပ်ထွေးသော mesh ပြဿနာကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်ခြင်း
- ထုတ်ယူနိုင်သည့် ဖော်မတ်စုံလင်ပြီး အဓိကအင်ဂျင်များနှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်နိုင်ခြင်း
- ဆော့ဖ်ဝဲထည့်သွင်းစရာမလိုဘဲ Browser ဖြင့် ချက်ချင်းအသုံးပြုနိုင်ခြင်း
အားနည်းချက်များ
- Credit စနစ်ဖြစ်၍ အများအပြားသုံးပါက ကုန်ကျစရိတ်များလာနိုင်ခြင်း
- ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်တို့၏ လက်ရာကဲ့သို့ အသေးစိတ်မော်ဒယ်အဆင့်မျိုး မမီခြင်း
- တရားဝင်ဝဘ်ဆိုဒ်၏ ပင်မျက်နှာပြင်တွင် ဈေးနှုန်းကို ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မဖော်ပြထားခြင်း
အသုံးပြုမှုများ
- တစ်ကိုယ်တော်ဂိမ်းများအတွက် ဇာတ်ဝင်ခန်းနှင့် ပစ္စည်းပစ္စယများကို အမြန်ထုတ်လုပ်ခြင်း
- အီလက်ထရွန်နစ် ကုန်စည်နှင့် ကြော်ငြာများအတွက် လိုအပ်သော 3D ထုတ်ကုန်ပုံစံများ
- ဒီဇိုင်နာများအတွက် 3D ပုံစံမူကြမ်း စစ်ဆေးခြင်း
- 3D ပရင့်ထုတ်မည့် ပစ္စည်းငယ်များ၏ မော်ဒယ်ဖန်တီးခြင်း
အယ်ဒီတာမှတ်ချက်
Remeshing ပြုလုပ်သည့်အဆင့်သည် အခြား text-to-3D ကိရိယာများနှင့် ကွာခြားစေသည့် အဓိကသော့ချက်ဖြစ်ပြီး "ပစ္စည်းများကို အင်ဂျင်ထဲသို့ ထည့်သွင်းအသုံးပြုနိုင်ရန်" စစ်မှန်စွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားပေးထားသည်။ 4.1 မှတ် ပေးထားပါသည်။
မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ
ထုတ်ပေးလိုက်တဲ့ မော်ဒယ်ကို Unity ထဲ တိုက်ရိုက်ထည့်လို့ ရပါသလား?
ရပါသည်။ FBX၊ GLB စသည့် ဖော်မတ်များဖြင့် ထုတ်ယူနိုင်ပြီး Auto-remeshing ပါရှိသဖြင့် ပုံမှန် AI ကိရိယာများထက် mesh ပိုမိုသန့်ရှင်းပါသည်။ Unity၊ Unreal သို့မဟုတ် Blender ထဲသို့ ထည့်သွင်းပြီးနောက် လိုသလို ဆက်လက်ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။
မော်ဒယ်လ် မရေးတတ်သူတွေ သုံးလို့ ရပါသလား?
သုံးနိုင်ပါသည်။ လုပ်ဆောင်ချက်မှာ စာသားရိုက်ထည့်ခြင်း (သို့) ပုံတစ်ပုံတင်လိုက်ခြင်းသာဖြစ်ပြီး ကျန်ရှိသည်များကို AI က ဆောင်ရွက်ပေးမည်ဖြစ်ရာ မော်ဒယ်လ်ရေးဆွဲခြင်း အခြေခံ လုံးဝမလိုပါ။