Levellr
把 Discord、Reddit、Steam 上的玩家討論變成可追溯的洞察:PUBG、Scopely、thatgamecompany 都在用
Levellr 是一個社群洞察平台,官網標語是「為 AI 世代打造的社群洞察」,把自己定位成「顧客說了什麼的遙測資料」。它最深耕的是遊戲業:官網的遊戲頁寫著「遙測數據告訴你發生了什麼,玩家告訴你為什麼」,客戶包括 PUBG、Scopely(《MONOPOLY GO!》)、thatgamecompany、CurseForge、Look North World,另外也服務 Google、Hasbro,以及 Fall Out Boy、Fred again..、Maisie Peters 等音樂人的粉絲社群。
產品分成 Capture、Enrichment、Understand、Act、Grow 幾個模組。Capture 持續讀取 Discord 整個伺服器、Reddit 的官方與公開討論區、Steam 的評論與論壇,並保留討論串、作者歷史與時間脈絡,不是把對話壓扁成零散文字;資料在分析前先清理與去重,避免洗版扭曲判讀。之後的層級產生儀表板、訊號、警示與 Levellr AI 的問答。官網舉的遊戲情境很具體:改版當天的反應以小時為單位變化,Levellr 會隨對話進來即時分析,讓團隊在 Hotfix 時段內就知道什麼壞了、什麼受歡迎、哪些玩家族群受影響;異常偵測會在問題還只是零星幾個討論串時就發現,並推送到 Slack、Microsoft Teams 等工具。
官網列出的成效包括:PUBG 的社群報告從六、七小時縮短到兩小時以內(減少 75%);CurseForge 把 40 萬人、1 萬名模組作者的社群整合成一份每週計分卡,取代原本的 Common Room 與 Discord Insights,情緒變化的根因從幾天縮短到幾小時找到。平台每月處理超過 60 億筆資料事件、1,850 萬則訊息。
功能特色與適用場景:台灣遊戲公司經營 Discord 社群越來越普遍,但社群經理常常一天讀不完訊息,週報也是人工整理。Levellr 適合有一定規模、且需要把社群聲音交給產品與管理層的團隊。限制是它以 Discord、Reddit、Steam 為主,台灣玩家常用的巴哈姆特、PTT、LINE 社群不在官網列出的來源中;價格也需要洽詢。
TheAI學院 編輯建議
編輯實測後的真心話遊戲公司對遙測數據很熟,但對「玩家為什麼不爽」往往只能靠社群經理的直覺。Levellr 把這份直覺變成有出處的資料,這才是社群洞察該有的樣子。
主要功能
- 持續擷取 Discord 全伺服器、Reddit 與 Steam 評論與論壇
- 保留討論串、作者歷史與時間脈絡,分析前先清理去重
- 改版當天即時更新玩家反應與受影響族群
- 異常偵測,推送警示到 Slack、Microsoft Teams 等工具
- 每週社群計分卡與可追溯原文的洞察
- Levellr AI 問答,供社群、產品、管理層共用
如何使用 Levellr
- 導入 Levellr 並串接 Discord、Reddit、Steam。
- 系統把玩家討論變成可追溯的洞察。
- 在儀表板檢視玩家聲量與主題。
- 依洞察調整遊戲與社群經營。
- 追蹤玩家情緒變化。
- 回應社群關切。
- 玩家資料處理要符合各平台政策與個資法規。
適用場景
- 改版當天即時掌握玩家對平衡調整的反應
- 在社群負面情緒擴散前偵測到異常並通知團隊
- 把 Discord 與 Steam 評論整理成每週給產品團隊的計分卡
- 音樂人或品牌經營 Discord 粉絲社群並追蹤參與度
Levellr 的優點與缺點
優點
- 遊戲業客戶實績多,情境設計貼近 Live-ops
- 洞察可追溯到原始討論,便於跨部門取信
- 大幅節省社群週報的人工整理時間
缺點
- 未支援巴哈姆特、PTT、LINE 等台灣常見社群
- 價格未公開,偏向中大型團隊
- 以英文社群情境為主
價格方案
價格未公開,需預約展示洽詢
Levellr 常見問題
Levellr 支援哪些社群平台?
官網列出 Discord(整個伺服器即時讀取)、Reddit(官方與公開討論)以及 Steam 評論與論壇。
跟 Discord 內建的統計有什麼不同?
Levellr 會分析對話內容、主題與情緒,並保留討論串脈絡、偵測異常與推送警示;官網案例中 CurseForge 用它取代了 Discord Insights。
價格是多少?
官網未公開價格,需預約展示洽詢。
使用者評價
還沒有足夠評價,搶先分享你的使用心得!